Я пишу свой собственный игровой двигатель DX12, но сталкиваюсь с проблемой с скелетной анимацией. Когда игрок на скриншоте ниже переводится на (5, 0, 5), сетка переводится на то, что выглядит как (5, 0, 5) по сравнению с игроком. (0, 0, 0) Нет никакого смещения, как SO:
Я исследовал буфер Что странно, это происходит только с моделями, которые я экспортирует из Blender. Я загружал модели из репо-моделей GLTF-образца, чтобы проверить, и ни у одного из них нет этой проблемы (пока я не импортирую и не зарегистрирует их в блендере). < /P>
Есть ли настройка, которую я не хватает в экспортере? Я новичок в Blender и делаю свои собственные скелетные модели с нуля, так что я думаю, что я делаю что -то не так.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... er-3d-apps
Экспортируемые модели блендеров получают смещения при переводе в других 3D -приложениях ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение