Экспортируемые модели блендеров получают смещения при переводе в других 3D -приложенияхC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Экспортируемые модели блендеров получают смещения при переводе в других 3D -приложениях

Сообщение Anonymous »

Я пишу свой собственный игровой двигатель DX12, но сталкиваюсь с проблемой с скелетной анимацией. Когда игрок на скриншоте ниже переводится на (5, 0, 5), сетка переводится на то, что выглядит как (5, 0, 5) по сравнению с игроком. (0, 0, 0) Нет никакого смещения, как SO:

Я исследовал буфер Что странно, это происходит только с моделями, которые я экспортирует из Blender. Я загружал модели из репо-моделей GLTF-образца, чтобы проверить, и ни у одного из них нет этой проблемы (пока я не импортирую и не зарегистрирует их в блендере). < /P>
Есть ли настройка, которую я не хватает в экспортере? Я новичок в Blender и делаю свои собственные скелетные модели с нуля, так что я думаю, что я делаю что -то не так.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... er-3d-apps
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»