Я обнаружил любопытную проблему при перемещении анимации с кубическим берье от CSS в JavaScript: время было другим. См. Пример ниже:
( протестирован как в Chrome, так и в Safari < /em>) < /p>
Это не проблема времени загрузки; Анимации синхронизированы, но выглядят по -разному. CSS One-более мягкий, в то время как JS One острый, как быстрый удар. PrettyPrint-Override ">
Я обнаружил любопытную проблему при перемещении анимации с кубическим берье от CSS в JavaScript: время было другим. См. Пример ниже: ( протестирован как в Chrome, так и в Safari < /em>) < /p> Это не проблема времени загрузки; Анимации синхронизированы, но выглядят по -разному. CSS One-более мягкий, в то время как JS One острый, как быстрый удар. PrettyPrint-Override ">[code]document.querySelector('.js-animation').animate([ { offset: 0.00, transform: 'translateX(0px)', }, { offset: 0.25, transform: 'translateX(-20px)', }, { offset: 0.50, transform: 'translateX(40px)', }, { offset: 0.75, transform: 'translateX(-20px)', }, { offset: 1.00, transform: 'translateX(0px)', }, ],{ duration: 1000, easing: 'cubic-bezier(.36,.07,.19,.97)', iterations: Infinity, });< /code> /* just for style */ body { display: flex; flex-direction: column; gap: 20px; padding: 0 40px; } .box { display: grid; place-items: center; width: 100px; height: 40px; background-color: black; color: white; font: bold 1.5rem sans-serif; }
Я делаю пользовательский редактор Canvas, используя Polotno SDK с открытым исходным кодом с React JS, WHCIH также использует структуру Конвы. Он предназначен для того, чтобы сделать Heraldry Blazons. Многие обрабатывают пользователь, и иметь...
Я делаю пользовательский редактор Canvas, используя Polotno SDK с открытым исходным кодом с React JS, WHCIH также использует структуру Конвы. Он предназначен для того, чтобы сделать Heraldry Blazons. Многие обрабатывают пользователь, и иметь...