position_x = -400
position_y = -200
number_colum = 0
rows_buttons = []
for i in range(10):
for i in range(10):
rows_buttons.append([tk.Button(canvas.master, text="////", command=button_run)])
canvas.create_window(position_x, position_y, window=rows_buttons[number_colum])
number_colum += 1
position_x += 40
position_y += 40
position_x += -400
< /code>
Однако у меня возникают проблемы с выяснением, какая кнопка была нажата (например, кнопка (2,3)). Как я могу кодировать, чтобы он мог сказать, какой из них? < /P>
Вот полный код: < /p>
import random
import turtle
import tkinter as tk
screen=turtle.Screen()
screen.bgcolor("light blue")
screen.setup(1.0,1.0)
screen.title("Turtle minesweeper")
canvas = screen.getcanvas()
def button_run():
pass
position_x = -400
position_y = -200
number_colum = 0
rows_buttons = []
for i in range(10):
for i in range(10):
rows_buttons.append([tk.Button(canvas.master, text="////", command=button_run)])
canvas.create_window(position_x, position_y, window=rows_buttons[number_colum])
number_colum += 1
position_x += 40
position_y += 40
position_x += -400
rows = []
for i in range(10):
rows.append([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0])
rows_descovered = []
for i in range(10):
rows.append([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0])
mines_maker = 10
while not mines_maker == 0:
random_row_number = random.randint(0,9)
random_colum_number = random.randint(0,9)
random_row = rows[random_row_number]
random_colum = random_row[random_colum_number]
if random_row[random_colum] == 0:
random_row[random_colum_number] = 1
rows[random_row_number] = random_row
mines_maker -= 1
else:
pass
Я не могу добавить переменные в конце функции, и я хочу не использовать координаты мыши, так как это просто ловко для меня.
Я кодирую миноводник в питоном черепахе. Я сделал это генерировать макет кнопки 10x10, используя этот скрипт: < /p> [code]position_x = -400 position_y = -200 number_colum = 0 rows_buttons = [] for i in range(10): for i in range(10): rows_buttons.append([tk.Button(canvas.master, text="////", command=button_run)]) canvas.create_window(position_x, position_y, window=rows_buttons[number_colum]) number_colum += 1 position_x += 40 position_y += 40 position_x += -400 < /code> Однако у меня возникают проблемы с выяснением, какая кнопка была нажата (например, кнопка (2,3)). Как я могу кодировать, чтобы он мог сказать, какой из них? < /P> Вот полный код: < /p> import random import turtle import tkinter as tk
Я кодирую миноводник в питоном черепахе. Я сделал это генерировать макет кнопки 10x10, используя этот скрипт:
position_x = -400
position_y = -200
number_colum = 0
rows_buttons = []
for i in range(10):
for i in range(10):
rows_buttons.append( )...
Я кодирую миноводник в питоном черепахе. Я сделал это генерировать макет кнопки 10x10, используя этот скрипт:
position_x = -400
position_y = -200
number_colum = 0
rows_buttons = []
for i in range(10):
for i in range(10):
rows_buttons.append( )...
У меня есть класс (Manager) Хранение обратных вызовов для абонентов разных типов (поэтому я не могу шаблон).
Однако я хотел бы избежать полиморфизма и std :: function .
Я пытался с указателями функций (см. Ниже), но я не реализовал, что тип класса...
У меня есть класс (Manager) Хранение обратных вызовов для абонентов разных типов (поэтому я не могу шаблон).
Однако я хотел бы избежать полиморфизма и std :: function .
Я пытался с указателями функций (см. Ниже), но я не реализовал, что тип класса...
У меня есть OrientationEventListener в onCreate моей активности, который выполняет действие, если пользователь поворачивает свой мобильный телефон. У меня также есть кнопка, которая при нажатии поворачивает макет экрана без ручного вращения...