Unity3d C# Physics.Overlapsphere не сортирует слои, даже если я определяю сортировочный слойC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Unity3d C# Physics.Overlapsphere не сортирует слои, даже если я определяю сортировочный слой

Сообщение Anonymous »

У меня есть враг, который проверяет, находится ли игрок рядом с ним с Overparsphere. Хотя я определил сортировочный слой (Playermask), он включает все остальные слои, поэтому код всегда работает, даже когда игрока нет рядом. < /P>
if(Physics.OverlapSphere(transform.position, alertRange, playerMask) != null) {
// do something
}
< /code>
Объект Player находится в слое "Player". и маска слоя установлена ​​в инспекторе как «игрок», а перекрытие не сталкивается с объектом игрока. Есть что -то, чего я не знаю? Я много исследовал и ничего не мог найти

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/764 ... fine-a-sor
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»