У меня есть враг, который проверяет, находится ли игрок рядом с ним с Overparsphere. Хотя я определил сортировочный слой (Playermask), он включает все остальные слои, поэтому код всегда работает, даже когда игрока нет рядом. < /P>
if(Physics.OverlapSphere(transform.position, alertRange, playerMask) != null) {
// do something
}
< /code>
Объект Player находится в слое "Player". и маска слоя установлена в инспекторе как «игрок», а перекрытие не сталкивается с объектом игрока. Есть что -то, чего я не знаю? Я много исследовал и ничего не мог найти
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/764 ... fine-a-sor
Unity3d C# Physics.Overlapsphere не сортирует слои, даже если я определяю сортировочный слой ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Unity3d C# Physics.Overlapsphere не сортирует слои, даже если я определяю сортировочный слой
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 1 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-