Поверните кубики с петлями во время выполнения, щелкните и перетащите мышьюC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Поверните кубики с петлями во время выполнения, щелкните и перетащите мышью

Сообщение Anonymous »

using UnityEngine;

public class DoorDragController : MonoBehaviour
{
public GameObject anchorObjectPrefab;
private GameObject anchorObject;

private void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 100, Color.blue);

if(Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
{
Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);
anchorObject = Instantiate(anchorObjectPrefab, hit.point, Quaternion.identity);
}
}

if(Input.GetMouseButton(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

if(Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
{
anchorObject.transform.position = hit.point;
hit.collider.transform.SetParent(anchorObject.transform);
}
}

if(Input.GetMouseButtonUp(0))
{
anchorObject.transform.DetachChildren();
Destroy(anchorObject);
}
}
}
< /code>
Я пытаюсь достичь шарнирного движения во время выполнения, нажав и перетаскивая. Когда я нажимаю на куб с шарниром, он должен вращаться с учетом шарнирного соединения. Я попытался создать пустой объект и сделать его родителем Clicked Cube. Когда объект перемещается с мышью, куб вращается, но этот метод не работает, как я хочу. Есть ли другой лучший способ достичь этих шарнирных движений с помощью мыши?>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... drag-mouse
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»