using UnityEngine;
public class DoorDragController : MonoBehaviour
{
public GameObject anchorObjectPrefab;
private GameObject anchorObject;
private void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 100, Color.blue);
if(Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
{
Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);
anchorObject = Instantiate(anchorObjectPrefab, hit.point, Quaternion.identity);
}
}
if(Input.GetMouseButton(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
{
anchorObject.transform.position = hit.point;
hit.collider.transform.SetParent(anchorObject.transform);
}
}
if(Input.GetMouseButtonUp(0))
{
anchorObject.transform.DetachChildren();
Destroy(anchorObject);
}
}
}
< /code>
Я пытаюсь достичь шарнирного движения во время выполнения, нажав и перетаскивая. Когда я нажимаю на куб с шарниром, он должен вращаться с учетом шарнирного соединения. Я попытался создать пустой объект и сделать его родителем Clicked Cube. Когда объект перемещается с мышью, куб вращается, но этот метод не работает, как я хочу. Есть ли другой лучший способ достичь этих шарнирных движений с помощью мыши?>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... drag-mouse
Поверните кубики с петлями во время выполнения, щелкните и перетащите мышью ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Поверните кубики с петлями во время выполнения, щелкните и перетащите мышью
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 10 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Поверните кубики с петлями во время выполнения, щелкните и перетащите мышью
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 7 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-