Вот реализация алгоритма Крускала в C ++. < /p>
#include
#include
#include
using namespace std;
#define edge pair
class Graph {
private:
vector G; // graph
vector T; // mst
int *parent;
int V; // number of vertices/nodes in graph
public:
Graph(int V) {
parent = new int[V];
//i 0 1 2 3 4 5
//parent 0 1 2 3 4 5
for (int i = 0; i < V; i++) {
parent = i;
}
G.clear();
T.clear();
}
void AddWeightedEdge(int u, int v, int w) {
G.push_back(make_pair(w, edge(u, v)));
}
< /code>
Использование 'find_set (int i)' можно получить родительские данные. Получив родитель, может обнаружить циклы (то есть, если 2 узла имеют одинакового родителя). < /P>
int find_set(int i) {
if (i == parent) {
return i; // if i is the parent of itself
}
// Else if i is not the parent of itself
// Then i is not the representative of his set,
// so we recursively call Find on its parent
return find_set(parent);
}
< /code>
Текущие родительские данные устанавливаются 'union_set (int u, int v)'. < /p>
void union_set(int u, int v) {
parent = parent[v];
}
< /code>
Это метод < /p>
void kruskal() {
int i, uRep, vRep;
sort(G.begin(), G.end()); // increasing weight
for (i = 0; i < G.size(); i++) {
uRep = find_set(G.second.first);
vRep = find_set(G.second.second);
if (uRep != vRep) {
T.push_back(G); // add to tree
union_set(uRep, vRep);
}
}
}
< /code>
График может быть визуально выражен этим. < /p>
void print() {
cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... rithm-in-c
Как я могу улучшить это минимальное дерево о шнурке - алгоритм Крускала в C ++ ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1745026076
Anonymous
Вот реализация алгоритма Крускала в C ++. < /p>
#include
#include
#include
using namespace std;
#define edge pair
class Graph {
private:
vector G; // graph
vector T; // mst
int *parent;
int V; // number of vertices/nodes in graph
public:
Graph(int V) {
parent = new int[V];
//i 0 1 2 3 4 5
//parent[i] 0 1 2 3 4 5
for (int i = 0; i < V; i++) {
parent[i] = i;
}
G.clear();
T.clear();
}
void AddWeightedEdge(int u, int v, int w) {
G.push_back(make_pair(w, edge(u, v)));
}
< /code>
Использование 'find_set (int i)' можно получить родительские данные. Получив родитель, может обнаружить циклы (то есть, если 2 узла имеют одинакового родителя). < /P>
int find_set(int i) {
if (i == parent[i]) {
return i; // if i is the parent of itself
}
// Else if i is not the parent of itself
// Then i is not the representative of his set,
// so we recursively call Find on its parent
return find_set(parent[i]);
}
< /code>
Текущие родительские данные устанавливаются 'union_set (int u, int v)'. < /p>
void union_set(int u, int v) {
parent[u] = parent[v];
}
< /code>
Это метод < /p>
void kruskal() {
int i, uRep, vRep;
sort(G.begin(), G.end()); // increasing weight
for (i = 0; i < G.size(); i++) {
uRep = find_set(G[i].second.first);
vRep = find_set(G[i].second.second);
if (uRep != vRep) {
T.push_back(G[i]); // add to tree
union_set(uRep, vRep);
}
}
}
< /code>
График может быть визуально выражен этим. < /p>
void print() {
cout
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79581933/how-can-i-improve-this-minimum-spanning-tree-kruskals-algorithm-in-c[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия