Мой игрок может использовать x оружие, и для каждого типа оружия I есть x Attack Animations
Существует способ изменить состояние в бегу в бегу? Поэтому мне не нужно создавать 4+ состояния для каждой анимации атаки
public void PlayerBaseAttack()
{
var pair = attackAnimationList.Find(p => p.attackType == currentAttackType);
if (pair != null && pair.animations.Length > 0)
{
AnimationClip chosenClip = pair.animations[Random.Range(0, pair.animations.Length)];
// I need to change **motion** to **chosenClip** here
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... -animation
Могу ли я играть в случайную анимацию атаки, не делая состояния для каждой анимации? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Могу ли я играть в случайную анимацию атаки, не делая состояния для каждой анимации?
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 2 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-