Я создаю свою первую игру, используя Pygame, и я сталкиваюсь с проблемой, когда, когда мой враг прыгает после анимации атаки, а не одновременно. Я пытаюсь сделать так, чтобы не-синий враг прыгал одновременно с анимацией атаки. В настоящее время персонаж прыгает, а затем делает анимацию. Однако я думаю, что я реализовал гравитацию неправильно, потому что после первого прыжка он снова прыгает, но стреляет в небо ...
Я также сталкиваюсь с проблемой, когда я пытаюсь иметь только один тип врага, способный прыгать, но оба затронуты, даже если я указал только не синие эмоции, чтобы прыгнуть. . Loop, но это разбило игру, я также попытался сделать гравитацию -= 5 , который избавляется от второго прыжка с стрельбой, но теперь они не прыгают достаточно высоко.class Opps(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, type):
super().__init__()
if type == 'blue':
b_idle = pygame.image.load('/tiny embers jam/graphics/opps/blue/b_idle.png').convert_alpha()
b_bounce = pygame.image.load('/tiny embers jam/graphics/opps/blue/b_bounce.png').convert_alpha()
self.frames = [b_idle,b_bounce,b_idle,b_bounce]
self.kick = pygame.image.load('/tiny embers jam/graphics/opps/blue/b_kick.png').convert_alpha()
else:
p_idle = pygame.image.load('/tiny embers jam/graphics/opps/pink/p_idle.png').convert_alpha()
p_bounce = pygame.image.load('/tiny embers jam/graphics/opps/pink/p_bounce.png').convert_alpha()
self.frames = [p_idle,p_bounce,p_idle,p_bounce]
self.kick = pygame.image.load('/tiny embers jam/graphics/opps/pink/p_jump.png').convert_alpha()
self.gravity = 0
self.y_pos = 280
self.animation_index = 0
self.frames.append(self.kick)
self.image = self.frames[self.animation_index]
self.rect = self.image.get_rect(midbottom = (randint(660,900),self.y_pos))
def apply_gravity(self):
self.gravity += 1
self.rect.y += self.gravity
if self.rect.bottom >= 280:
self.rect.bottom = 280
def animation_state(self):
self.animation_index += 0.1
if self.animation_index >= len(self.frames): self.animation_index = 0
self.image = self.frames[int(self.animation_index)]
if type != 'blue':
if self.image == self.kick:
self.gravity -= 6
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ack-animat
Pygame: Как избавиться от задержки прыжка, когда враг делает анимацию атаки + как сделать это, так что только один тип в ⇐ Python
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Как сделать так, чтобы мой враг нацелился на игрока, который выходит на сцену?
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 12 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-