Как заставить NPC отказаться от выполнения текущего филиала и руководителя другого филиала с пакетом поведения Unity 6C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как заставить NPC отказаться от выполнения текущего филиала и руководителя другого филиала с пакетом поведения Unity 6

Сообщение Anonymous »

Я хочу создать график поведения, где NPC будет патрулировать по умолчанию, и если он обнаружит игрока в диапазоне. Это отказатся от патрулирования и преследовать игрока. Если игрок выходит из диапазона обнаружения. Это вернется к патрулированию. NPC постарается совершить и погоню, и патрулируя. Я прикрепляю график отладки моего NPC. Я попытался поставить цель детектора с помощью NULL. Но это не сработало. < /P>
public partial class PlayerDetectorAction : Action
{
[SerializeReference] public BlackboardVariable Detector;
[SerializeReference] public BlackboardVariable Target;

protected override Status OnUpdate()
{
if(Detector.Value.ifWithinDetectDistance()){
Target.Value=Detector.Value.player;
//Target.Value=GameObject.FindWithTag("Player");
if (Target.Value==null)
Debug.Log($"player is null");
return Status.Success;
}
else{
Target.Value=null;
return Status.Failure;
}
}

}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... her-branch
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»