В моем проекте я хочу, чтобы звук играл, а затем для того, чтобы активное состояние объектов было установлено на False, в настоящее время оба происходят в одно и то же время, поэтому звук не играет. Если я сохраняю активное состояние как истинное, то я услышу звуковую игру. void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Pick Up")
{
if (!isPlayed) {
source.Play ();
isPlayed = true;
}
}
if (other.gameObject.CompareTag ("Pick Up"))
{
other.gameObject.SetActive (true);
count = count + 1;
SetCountText ();
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/361 ... sh-playing
Играйте и подождите, пока звук закончит играть ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Подождите, пока приложение работает и подождите, пока не закончено Async/Task
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 8 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Подождите, пока приложение работает и подождите, пока не закончено Async/Task
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 6 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Подождите, пока приложение работает и подождите, пока не закончено Async/Task
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 7 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Подождите, пока приложение работает и подождите, пока не закончено Async/Task
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 13 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-