Играйте и подождите, пока звук закончит игратьC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Играйте и подождите, пока звук закончит играть

Сообщение Anonymous »

В моем проекте я хочу, чтобы звук играл, а затем для того, чтобы активное состояние объектов было установлено на False, в настоящее время оба происходят в одно и то же время, поэтому звук не играет. Если я сохраняю активное состояние как истинное, то я услышу звуковую игру. void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Pick Up")
{
if (!isPlayed) {
source.Play ();
isPlayed = true;
}
}
if (other.gameObject.CompareTag ("Pick Up"))
{
other.gameObject.SetActive (true);
count = count + 1;
SetCountText ();
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/361 ... sh-playing
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Играйте и подождите, пока звук закончит играть
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    3 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Подождите, пока приложение работает и подождите, пока не закончено Async/Task
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    8 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Подождите, пока приложение работает и подождите, пока не закончено Async/Task
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    6 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Подождите, пока приложение работает и подождите, пока не закончено Async/Task
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    7 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Подождите, пока приложение работает и подождите, пока не закончено Async/Task
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    13 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»