SFML, как инициализировать спрайт с TextuRustEranagerC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 SFML, как инициализировать спрайт с TextuRustEranager

Сообщение Anonymous »

Я довольно новый, поэтому, возможно, очень нуби или вопрос. Но как мне загрузить текстуру и поместить ее в спрайт, чтобы у моего спрайта был конструктор?#include headers/TextureHolder.h
void TextureHolder::Load(Textures id, const std::string& filename)
{
std::unique_ptr texture(new sf::Texture());
}
auto inserted = mTextureMap.insert(std::make_pair(id, std::move(texture)));
}

sf::Texture& TextureHolder::Get(Textures id) {
auto found = mTextureMap.find(id);
return *found->second;
}
< /code>
текстуры загружаются в std :: map: < /p>
#pragma once
#include
#include

enum Textures { Landscape, Airplane, Missile };

class TextureHolder {
public:
void Load(Textures id, const std::string& filename);
sf::Texture& Get(Textures id);

const sf::Texture& Get(Textures id) const;

private:
std::map mTextureMap;
};
< /code>
Но как мне это фактически инициализировать? В идеале я бы просто сделал это в конструкторе: < /p>
Game::Game() {
textureHolder.Load(Textures::Airplane, "resources/eagle.png");
mPlayer.setTexture(textureHolder.Get(Textures::Airplane)); }
< /code>
Но тогда я получаю, что SF :: sprite не имеет конструктора по умолчанию. Но я не могу (или не знаю, как) загрузить их при инициализации. Может быть, я мог бы сделать функцию загрузки сразу же вернуть текстуру, чтобы я мог использовать ее в таком инициализаторе? < /P>
Gama::Game() :
mPlayerTexture(textureHolder.Load(Textures::Airplane, "resources/eagle.png")
mPlayer(mPlayerTexture) {}
< /code>
Но разве это не побеждает цель TextureManager и сначала загружая его в карту? Другой способ сделать это может быть, чтобы загрузить их уже в основной и передать текстуру. Но не похоже на хорошее решение, чтобы загрузить их все в Main () и передать их. Но я не могу использовать функции, чтобы загрузить текстуру в контейнер с картами при инициализации, но мне нужно, чтобы она была в виде текстуры, чтобы я мог интимировать свой спрайт с ним.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... uremanager
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»