SFML и C++. setPosition не работает, пока спрайт придерживается верха или низа [закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 SFML и C++. setPosition не работает, пока спрайт придерживается верха или низа [закрыто]

Сообщение Anonymous »


вот фрагмент кода:

void Player::updateWindowBoundsCollision(const sf::RenderTarget* target) { playerBounds = this->shape.getGlobalBounds(); std::cout getSize().y) { this->shape.setPosition(playerBounds.left, target->getSize().y - playerBounds.height); } } выходной результат такой, пока он находится за пределами границ

оставлен х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый Нормально: находясь в пределах

Работа: работает, пока y > 0 || y < window.size.y - shape.size.y

Эрр: Оно выходит за пределы, хотя вызывается setPosition()

то же самое происходит в правой части окна
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»