SFML и C++. setPosition не работает, пока спрайт придерживается верха или низа [закрыто] ⇐ C++
-
Anonymous
SFML и C++. setPosition не работает, пока спрайт придерживается верха или низа [закрыто]
вот фрагмент кода:
void Player::updateWindowBoundsCollision(const sf::RenderTarget* target) { playerBounds = this->shape.getGlobalBounds(); std::cout getSize().y) { this->shape.setPosition(playerBounds.left, target->getSize().y - playerBounds.height); } } выходной результат такой, пока он находится за пределами границ
оставлен х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый Нормально: находясь в пределах
Работа: работает, пока y > 0 || y < window.size.y - shape.size.y
Эрр: Оно выходит за пределы, хотя вызывается setPosition()
то же самое происходит в правой части окна
вот фрагмент кода:
void Player::updateWindowBoundsCollision(const sf::RenderTarget* target) { playerBounds = this->shape.getGlobalBounds(); std::cout getSize().y) { this->shape.setPosition(playerBounds.left, target->getSize().y - playerBounds.height); } } выходной результат такой, пока он находится за пределами границ
оставлен х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый х: -65, у: 0 левый Нормально: находясь в пределах
Работа: работает, пока y > 0 || y < window.size.y - shape.size.y
Эрр: Оно выходит за пределы, хотя вызывается setPosition()
то же самое происходит в правой части окна
Мобильная версия