Я пытался записать аудио и получить данные потока PCM в iOS.
Я использую AvaudioEngine для этого, и все хорошо настроено, я думаю. Например:
Sypred Speat 16000
Канал 1
Кусочки /Buffersize 1000
Audio Format (Encoding_pcm 16 бит) < /p>
Это генерирует базовый 64, но веб -сайт не может преобразовать мой базовый 64 в аудио текстовый. Base64 преобразование строки правильное? < /p>
func setUp() {
let inputNode = self.engine.inputNode
inputNode.removeTap(onBus: 0)
inputFormat = inputNode.outputFormat(forBus: outputBus)
inputNode.installTap(onBus: inputBus, bufferSize: bufferSize, format: inputFormat, block: { [weak self] (buffer, _) in
print("[PP][PluginAudioEngine] installTap")
self?.processBufferData(buffer)
})
engine.prepare()
}
// MARK: - PCM Processing, way 2
private func processBufferData(_ buffer: AVAudioPCMBuffer) {
processingQueue.async() {
guard let pcmData = self.convertToPCM16(buffer: buffer) else { return }
var offset = 0
while offset < pcmData.count {
let chunkEnd = min(offset + Int(self.bufferSize), pcmData.count)
let chunk = pcmData.subdata(in: offset.. Data? {
guard let floatChannelData = buffer.floatChannelData else { return nil }
let frameLength = Int(buffer.frameLength)
var pcm16Data = Data(capacity: frameLength * 2) // 16-bit PCM (2 bytes per sample)
for frame in 0..
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ecode-fail
Ios avaudioengine buffer to base64 декодировать ⇐ IOS
Программируем под IOS
-
Anonymous
1741619465
Anonymous
Я пытался записать аудио и получить данные потока PCM в iOS.
Я использую AvaudioEngine для этого, и все хорошо настроено, я думаю. Например:
Sypred Speat 16000
Канал 1
Кусочки /Buffersize 1000
Audio Format (Encoding_pcm 16 бит) < /p>
Это генерирует базовый 64, но веб -сайт не может преобразовать мой базовый 64 в аудио текстовый. Base64 преобразование строки правильное? < /p>
func setUp() {
let inputNode = self.engine.inputNode
inputNode.removeTap(onBus: 0)
inputFormat = inputNode.outputFormat(forBus: outputBus)
inputNode.installTap(onBus: inputBus, bufferSize: bufferSize, format: inputFormat, block: { [weak self] (buffer, _) in
print("[PP][PluginAudioEngine] installTap")
self?.processBufferData(buffer)
})
engine.prepare()
}
// MARK: - PCM Processing, way 2
private func processBufferData(_ buffer: AVAudioPCMBuffer) {
processingQueue.async() {
guard let pcmData = self.convertToPCM16(buffer: buffer) else { return }
var offset = 0
while offset < pcmData.count {
let chunkEnd = min(offset + Int(self.bufferSize), pcmData.count)
let chunk = pcmData.subdata(in: offset.. Data? {
guard let floatChannelData = buffer.floatChannelData else { return nil }
let frameLength = Int(buffer.frameLength)
var pcm16Data = Data(capacity: frameLength * 2) // 16-bit PCM (2 bytes per sample)
for frame in 0..
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79497877/ios-avaudioengine-buffer-to-base64-decode-fail[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия