Я использую прямую трансляцию API, который опирается на Google Grafika Repo. Я использую метод SaveFrame Grafika EglSurfaceBase, чтобы позволить пользователю снимать кадры своего видео во время потока. /master/src/com/android/grafika/gles/eglsurfacebase.java
Фактический захват работает, но, очевидно, на некоторых ориентациях камеры изображение переворачивается. < /p>
Я обнаружил, что много вопросов, связанных с перевернутыми раси Текстура - но большинство, кажется, ссылаются на рисованные изображения и полагаются на любой: < /p>
a) переворачивать текстуру в Openg. Но в моем случае я работаю с прямым потоковым API, поэтому переворачивая текстуру, чтобы захватить изображение, может фактически перевернуть захват изображения в видеопотоке. < /P>
Или < /p>
b) переворачивая растровое изображение после того, как она была сгенерирована на основе ресурса. В моем случае у меня нет ресурса, я создаю растровую карту от Bytebuffer и предпочел бы не дублировать его, чтобы перевернуть его. < /p>
Вот основной метод eglsurfacebase, который есть API - я буду передавать ориентацию камеры, но мой вопрос: < /p>
String filename = file.toString();
int width = getWidth();
int height = getHeight();
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(width * height * 4);
buf.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height,
GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
GlUtil.checkGlError("glReadPixels");
buf.rewind();
BufferedOutputStream bos = null;
try {
bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filename));
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bmp.copyPixelsFromBuffer(buf);
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, bos);
bmp.recycle();
} finally {
if (bos != null) bos.close();
}
Log.d(TAG, "Saved " + width + "x" + height + " frame as '" + filename + "'");
}
< /code>
Моим предпочтительным решением было бы найти способ перевернуть изображение до bmp.createbitmap (или в то же время). Например, могу ли я использовать матрицу, чтобы перевернуть чтение пикселей Glreadpixels? Тривиально, потому что, поскольку это зависит от взаимодействия с пользователем, это не происходит достаточно часто, чтобы вызвать ошибку памяти?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/283 ... in-android
Перевернуть текстуру OpenGL из ByteBuffer, прежде чем создавать растровый карту в Android ⇐ Android
Форум для тех, кто программирует под Android
1740409207
Anonymous
Я использую прямую трансляцию API, который опирается на Google Grafika Repo. Я использую метод SaveFrame Grafika EglSurfaceBase, чтобы позволить пользователю снимать кадры своего видео во время потока. /master/src/com/android/grafika/gles/eglsurfacebase.java
Фактический захват работает, но, очевидно, на некоторых ориентациях камеры изображение переворачивается. < /p>
Я обнаружил, что много вопросов, связанных с перевернутыми раси Текстура - но большинство, кажется, ссылаются на рисованные изображения и полагаются на любой: < /p>
a) переворачивать текстуру в Openg. Но в моем случае я работаю с прямым потоковым API, поэтому переворачивая текстуру, чтобы захватить изображение, может фактически перевернуть захват изображения в видеопотоке. < /P>
Или < /p>
b) переворачивая растровое изображение после того, как она была сгенерирована на основе ресурса. В моем случае у меня нет ресурса, я создаю растровую карту от Bytebuffer и предпочел бы не дублировать его, чтобы перевернуть его. < /p>
Вот основной метод eglsurfacebase, который есть API - я буду передавать ориентацию камеры, но мой вопрос: < /p>
String filename = file.toString();
int width = getWidth();
int height = getHeight();
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(width * height * 4);
buf.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height,
GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
GlUtil.checkGlError("glReadPixels");
buf.rewind();
BufferedOutputStream bos = null;
try {
bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filename));
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bmp.copyPixelsFromBuffer(buf);
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, bos);
bmp.recycle();
} finally {
if (bos != null) bos.close();
}
Log.d(TAG, "Saved " + width + "x" + height + " frame as '" + filename + "'");
}
< /code>
Моим предпочтительным решением было бы найти способ перевернуть изображение до bmp.createbitmap (или в то же время). Например, могу ли я использовать матрицу, чтобы перевернуть чтение пикселей Glreadpixels? Тривиально, потому что, поскольку это зависит от взаимодействия с пользователем, это не происходит достаточно часто, чтобы вызвать ошибку памяти?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/28350695/flipping-opengl-texture-from-bytebuffer-before-creating-the-bitmap-in-android[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия