Перевернуть текстуру OpenGL из ByteBuffer, прежде чем создавать растровый карту в AndroidAndroid

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Перевернуть текстуру OpenGL из ByteBuffer, прежде чем создавать растровый карту в Android

Сообщение Anonymous »

Я использую прямую трансляцию API, который опирается на Google Grafika Repo. Я использую метод SaveFrame Grafika EglSurfaceBase, чтобы позволить пользователю снимать кадры своего видео во время потока. /master/src/com/android/grafika/gles/eglsurfacebase.java

Фактический захват работает, но, очевидно, на некоторых ориентациях камеры изображение переворачивается. < /p>

Я обнаружил, что много вопросов, связанных с перевернутыми раси Текстура - но большинство, кажется, ссылаются на рисованные изображения и полагаются на любой: < /p>

a) переворачивать текстуру в Openg. Но в моем случае я работаю с прямым потоковым API, поэтому переворачивая текстуру, чтобы захватить изображение, может фактически перевернуть захват изображения в видеопотоке. < /P>

Или < /p>

b) переворачивая растровое изображение после того, как она была сгенерирована на основе ресурса. В моем случае у меня нет ресурса, я создаю растровую карту от Bytebuffer и предпочел бы не дублировать его, чтобы перевернуть его. < /p>

Вот основной метод eglsurfacebase, который есть API - я буду передавать ориентацию камеры, но мой вопрос: < /p>

String filename = file.toString();

int width = getWidth();
int height = getHeight();
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(width * height * 4);
buf.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height,
GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
GlUtil.checkGlError("glReadPixels");
buf.rewind();

BufferedOutputStream bos = null;
try {
bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filename));
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bmp.copyPixelsFromBuffer(buf);
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, bos);
bmp.recycle();
} finally {
if (bos != null) bos.close();
}
Log.d(TAG, "Saved " + width + "x" + height + " frame as '" + filename + "'");
}
< /code>

Моим предпочтительным решением было бы найти способ перевернуть изображение до bmp.createbitmap (или в то же время). Например, могу ли я использовать матрицу, чтобы перевернуть чтение пикселей Glreadpixels? Тривиально, потому что, поскольку это зависит от взаимодействия с пользователем, это не происходит достаточно часто, чтобы вызвать ошибку памяти?


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/283 ... in-android
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Ошибка? в Deflate из кучи ByteBuffer для направления ByteBuffer через FileChannel.transferTo()
    Anonymous » » в форуме JAVA
    0 Ответы
    20 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Единство перевернуть текстуру с использованием c#
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    13 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Почему я не могу создать растровый карту, когда использую 3DS Max SDK?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    7 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Не распределить растровый карту
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    4 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как включить анти-алиации при переводе с WMF в растровый карту в C#/WPF/Winforms?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    5 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «Android»