Я работаю над проектом Unity, где мне нужно повернуть объект, используя либо мышь, либо контроллер. Тем не менее, я столкнулся с проблемой: объект продолжает вращаться с мышью, даже когда кнопка левой мыши не нажимается, но только тогда, когда методы ввода мыши и контроллера включены одновременно. < /P>
Вот базовый обзор кода:
вращение мыши: объект должен вращаться при перемещении мыши, но только когда нажата левая кнопка мыши. < Br/> Вращение контроллера: объект также должен вращаться, когда перемещается правая аналоговая палка контроллера.
Проблема:
Объект вращается непреднамеренно с мышью, когда активные методы ввода мыши и контроллера. < /li>
Объект должен вращаться только с Мышь, когда нажата кнопка левой мыши.private void Update()
{
if (!isInspecting || objectInspect == null) return;
RotateWithController();
RotateObject();
}
private void RotateObject()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector2 mouseDelta = Mouse.current.delta.ReadValue();
if (mouseDelta != Vector2.zero)
{
objectInspect.transform.Rotate(new Vector3(-mouseDelta.y, mouseDelta.x, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.World);
}
}
}
private void RotateWithController()
{
Vector2 rotationInput = rotateItem.ReadValue();
if (rotationInput != Vector2.zero)
{
objectInspect.transform.Rotate(new Vector3(-rotationInput.y, rotationInput.x, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed * 8f, Space.World);
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... tive-unity
Объект продолжает вращаться с мышью, даже если код для вращения не является активным единством ⇐ C#
Место общения программистов C#
1739898424
Anonymous
Я работаю над проектом Unity, где мне нужно повернуть объект, используя либо мышь, либо контроллер. Тем не менее, я столкнулся с проблемой: объект продолжает вращаться с мышью, даже когда кнопка левой мыши не нажимается, но только тогда, когда методы ввода мыши и контроллера включены одновременно. < /P>
Вот базовый обзор кода:
вращение мыши: объект должен вращаться при перемещении мыши, но только когда нажата левая кнопка мыши. < Br/> Вращение контроллера: объект также должен вращаться, когда перемещается правая аналоговая палка контроллера.
[b] Проблема: [/b]
Объект вращается непреднамеренно с мышью, когда активные методы ввода мыши и контроллера. < /li>
Объект должен вращаться только с Мышь, когда нажата кнопка левой мыши.private void Update()
{
if (!isInspecting || objectInspect == null) return;
RotateWithController();
RotateObject();
}
private void RotateObject()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector2 mouseDelta = Mouse.current.delta.ReadValue();
if (mouseDelta != Vector2.zero)
{
objectInspect.transform.Rotate(new Vector3(-mouseDelta.y, mouseDelta.x, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.World);
}
}
}
private void RotateWithController()
{
Vector2 rotationInput = rotateItem.ReadValue();
if (rotationInput != Vector2.zero)
{
objectInspect.transform.Rotate(new Vector3(-rotationInput.y, rotationInput.x, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed * 8f, Space.World);
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79446344/object-keeps-rotating-with-mouse-even-when-no-code-for-rotation-is-active-unity[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия