Я пытаюсь воспроизводить несколько последовательностей MIDI в приложении iOS, используя AvFoundation < /code>. Треки загружаются в файлах MIDI, и мне успешно удалось воспроизвести их один за другим, если я загружаю их в avaudiosequencer . У меня также есть объект avaudiounitsampler , который подключен в avaudioEngine и успешно воспроизводит выбранное инструмент из загруженного звукового банка в сэмплере.
Настройка работает правильно, если я создаю новый Avaudiosequencer каждый раз, когда я воспроизводим звук. Однако, если я хотел бы повторно использовать секвенсор после его завершения, похоже, что он не использует инструмент пробоотборника. Объекты они автоматически подключены к AvaudioEngine < /code>, но только последний объект подключится к сэмплере. /code> треков в секвенсоре для пробоотборника, но тогда он вообще не воспроизводит звук. Я также пытался сделать несколько сэмплеров и подключить их все к двигателю, но это тоже не сработало. Способ использования нескольких объектов avaudiosequencer с одним avaudiounitsampler ? Или мне нужно создать сэмплер для каждого секвенсора и как -то подключить его? Когда я запускаю его, Sequencer B успешно воспроизводит звук через пробоотборник, но A не использует инструмент. < /P>
Код: Выделить всё
import UIKit
import PlaygroundSupport
import AVFoundation
class MyViewController : UIViewController {
let buttonA = UIButton(type: .system), buttonB = UIButton(type: .system)
let engine = AVAudioEngine()
lazy var sequencerA = AVAudioSequencer(audioEngine: engine)
lazy var sequencerB = AVAudioSequencer(audioEngine: engine)
let sampler = AVAudioUnitSampler()
// UI setup
override func loadView() {
let view = UIView()
view.backgroundColor = .white
buttonA.setTitle("Sequencer A", for: .normal)
buttonB.setTitle("Sequencer B", for: .normal)
buttonA.addTarget(self, action: #selector(playSequencerA), for: .touchUpInside)
buttonB.addTarget(self, action: #selector(playSequencerB), for: .touchUpInside)
view.addSubview(buttonA)
view.addSubview(buttonB)
buttonA.frame = CGRect(x: 150, y: 200, width: 100, height: 100)
buttonB.frame = CGRect(x: 150, y: 300, width: 100, height: 100)
self.view = view
}
// Sound engine setup
override func viewDidLoad() {
engine.attach(sampler)
engine.connect(sampler, to: engine.mainMixerNode, format: nil)
let soundBankPath = playgroundSharedDataDirectory.appendingPathComponent("gs_instruments.dls")
let midiA = playgroundSharedDataDirectory.appendingPathComponent("sfx_a.mid")
let midiB = playgroundSharedDataDirectory.appendingPathComponent("sfx_b.mid")
try! sampler.loadSoundBankInstrument(at: soundBankPath, program: 11, bankMSB: UInt8(kAUSampler_DefaultMelodicBankMSB), bankLSB: UInt8(kAUSampler_DefaultBankLSB))
try! sequencerA.load(from: midiA, options: [])
try! sequencerB.load(from: midiB, options: [])
try! engine.start()
}
@objc public func playSequencerA() { play(sequencerA) }
@objc public func playSequencerB() { play(sequencerB) }
func play(_ sequencer: AVAudioSequencer) {
if sequencer.isPlaying { sequencer.stop() }
sequencer.currentPositionInBeats = 0
try! sequencer.start()
}
}
PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()
< /code>
Изменить:
После некоторых дополнительных экспериментов я подозреваю, что avaudioEngine < /code> не может иметь более одного экземпляра Avaudiosequencer < /code> (или я все еще что -то не так). В качестве обходного пути я создал отдельный объект AvaudioEngine
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/580 ... nitsampler