Почему TextMeshpro делает GC при называется SetCharraray?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Почему TextMeshpro делает GC при называется SetCharraray?

Сообщение Anonymous »

Я новичок в единстве. Рассмотрим следующую функцию: < /p>

Код: Выделить всё

    public void SetCharArray(char[] sourceText, int start, int length)
{
PopulateTextBackingArray(sourceText, start, length);
m_IsTextBackingStringDirty = true;
m_text = InternalTextBackingArrayToString();
m_inputSource = TextInputSources.SetTextArray;
PopulateTextProcessingArray();
m_havePropertiesChanged = true;
SetVerticesDirty();
SetLayoutDirty();
}
Здесь функция InternalTextBackingArrayToString () Внутренне вызывает новую строку (ray) , что может вызвать проблему сбора мусора из -за распределения памяти.
Как я могу избежать проблем с GC при использовании TextMeshPro < /code>? < /p>
Я попытался использовать следующий код: < /p>

Код: Выделить всё

public class TestText : MonoBehaviour
{
TextMeshProUGUI text;
char[] chars = new char[12];

static readonly char[] numbers = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' };
void Start()
{
text = GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
chars[0] = numbers[UnityEngine.Random.Range(0, numbers.Length)];
chars[1] = numbers[UnityEngine.Random.Range(0, numbers.Length)];
chars[2] = numbers[UnityEngine.Random.Range(0, numbers.Length)];
chars[3] = numbers[UnityEngine.Random.Range(0, numbers.Length)];
chars[4] = numbers[UnityEngine.Random.Range(0, numbers.Length)];
chars[5] = numbers[UnityEngine.Random.Range(0, numbers.Length)];
chars[6] = numbers[UnityEngine.Random.Range(0, numbers.Length)];
chars[7] = numbers[UnityEngine.Random.Range(0, numbers.Length)];
chars[8] = numbers[UnityEngine.Random.Range(0, numbers.Length)];
chars[9] = numbers[UnityEngine.Random.Range(0, numbers.Length)];

text.SetCharArray(chars);
}
}
Вы можете увидеть результат здесь.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/787 ... tchararray
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Почему textMeshPro создает gc при вызове SetCharArray?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    14 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • UNITY 2D и WebGL: 3D-TextMeshPro НЕ ПОКАЗЫВАЕТСЯ при сборке и запуске
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    35 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • UNITY 2D и WebGL: 3D-TextMeshPro НЕ ПОКАЗЫВАЕТСЯ при сборке и запуске
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    31 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как изменить текстовое значение TextMeshPro в скрипте [дубликат]
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    43 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • C#: изменение шрифта в TextMeshPro Unity с помощью MelonLoader
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    56 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»