in in in while lop i set viewport glviewport (0, 0, 1024, 1024) , привязка глубины кадра, нарисуйте сцену, раскрыть кадр. Затем свяжите разрешенную кадре и блините: < /p>
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); [/code] in in in while lop i set viewport glviewport (0, 0, 1024, 1024) , привязка глубины кадра, нарисуйте сцену, раскрыть кадр. Затем свяжите разрешенную кадре и блините: < /p> [code] glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, depthMapFBO); glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, resolveFramebuffer); glBlitFramebuffer(0, 0, SHADOW_WIDTH, SHADOW_HEIGHT, 0, 0, SHADOW_WIDTH, SHADOW_HEIGHT, GL_DEPTH_BUFFER_BIT, GL_NEAREST); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); [/code] сбросить Viewport Glviewport (0, 0, 1600, 900) , очистите и нарисуйте сцену, Swapbuffers и Black Screen Что я сделал не так?
Я новичок в Java Spring Boot.
Существует несколько таблиц, содержащих идентификаторы элементов в таблице (например, memberid, memberid2, memberid3). Как я могу объединить их с помощью таблицы участников без использования миграции или как я могу...
Я новичок в C#, и у меня есть этот код ниже, делая несколько вызовов API. Этот код работает нормально, так как я вижу, что Listresults имеет ответы из каждого вызова.
List listResults = new();
var listIDs = new List
{
ID1 ,
ID2 ,
ID3
};...
Я новичок в C#, и у меня есть этот код ниже, делая несколько вызовов API. Этот код работает нормально, так как я вижу, что Listresults имеет ответы из каждого вызова.
List listResults = new();
var listIDs = new List
{
ID1 ,
ID2 ,
ID3
};...