В Unity, почему мои значения Z в инспекторе не соответствуют назначенным значениям Z?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Гость
 В Unity, почему мои значения Z в инспекторе не соответствуют назначенным значениям Z?

Сообщение Гость »

При размещении объектов я выставляю их значение z на консоли и постепенно уменьшается, как они предназначены - но в игре все объекты имеют одинаковое значение 0 (ноль), что вызывает ошибки при щелчке на карты, потому что это «случайно» решает, на какую из них вы нажали (и редко бывает спереди). На экране - я подумал, что, может быть, он должен уменьшиться, поэтому я попробовал его наоборот, и это было не так. Вывод < /p>
Я не буду вставлять изображения значения z всех карт, но вот только первый, где вы уже можете увидеть, что это 0, а не -0.03:
inspector < BR /> Вы также можете увидеть в сцене, что карты явно размещают все на той же оси Z, что и просто тонкая линия. Карты в сцене < /p>
Значения y успешно уменьшаются, поэтому я не уверен, почему это хорошо для некоторых, а не для других. < /P>
Вот мой Код для работы с картой: < /p>
public void DealCards()
{
for (int i = 0;i
Когда я избавляюсь от преобразования в конце утверждения, ось z изменяется, но карта огромны и не воспринимаются в таблице вызывает проблемы в других частях моего кода - Если ось y работает, независимо от того, родится ли она, почему бы не z?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... signed-z-v
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»