При размещении объектов я выставляю их значение z на консоли и постепенно уменьшается, как они предназначены - но в игре все объекты имеют одинаковое значение 0 (ноль), что вызывает ошибки при щелчке на карты, потому что это «случайно» решает, на какую из них вы нажали (и редко бывает спереди). На экране - я подумал, что, может быть, он должен уменьшиться, поэтому я попробовал его наоборот, и это было не так. Вывод < /p>
Я не буду вставлять изображения значения z всех карт, но вот только первый, где вы уже можете увидеть, что это 0, а не -0.03:
inspector < BR /> Вы также можете увидеть в сцене, что карты явно размещают все на той же оси Z, что и просто тонкая линия. Карты в сцене < /p>
Значения y успешно уменьшаются, поэтому я не уверен, почему это хорошо для некоторых, а не для других. < /P>
Вот мой Код для работы с картой: < /p>
public void DealCards()
{
for (int i = 0;i
Когда я избавляюсь от преобразования в конце утверждения, ось z изменяется, но карта огромны и не воспринимаются в таблице вызывает проблемы в других частях моего кода - Если ось y работает, независимо от того, родится ли она, почему бы не z?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... signed-z-v
В Unity, почему мои значения Z в инспекторе не соответствуют назначенным значениям Z? ⇐ C#
Место общения программистов C#
1738668815
Гость
При размещении объектов я выставляю их значение z на консоли и постепенно уменьшается, как они предназначены - но в игре все объекты имеют одинаковое значение 0 (ноль), что вызывает ошибки при щелчке на карты, потому что это «случайно» решает, на какую из них вы нажали (и редко бывает спереди). На экране - я подумал, что, может быть, он должен уменьшиться, поэтому я попробовал его наоборот, и это было не так. Вывод < /p>
Я не буду вставлять изображения значения z всех карт, но вот только первый, где вы уже можете увидеть, что это 0, а не -0.03:
inspector < BR /> Вы также можете увидеть в сцене, что карты явно размещают все на той же оси Z, что и просто тонкая линия. Карты в сцене < /p>
Значения y успешно уменьшаются, поэтому я не уверен, почему это хорошо для некоторых, а не для других. < /P>
Вот мой Код для работы с картой: < /p>
public void DealCards()
{
for (int i = 0;i
Когда я избавляюсь от преобразования в конце утверждения, ось z изменяется, но карта огромны и не воспринимаются в таблице вызывает проблемы в других частях моего кода - Если ось y работает, независимо от того, родится ли она, почему бы не z?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79401090/in-unity-why-are-my-z-values-in-inspector-are-not-matching-up-with-assigned-z-v[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия