Получение значения предмета после его удаления из своего списка в инспекторе UnityC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Получение значения предмета после его удаления из своего списка в инспекторе Unity

Сообщение Anonymous »

У меня есть, sound.cs, audiomanager.cs и soundeditor.cs. Audiomanager имеет Sound [], и Soundeditor меняет, как выглядит в редакторе и сохраняет название SET Clip в другом списке. Я пытаюсь удалить звуки из этого списка, когда элемент удален из Audiomanager через инспектора, но я просто не мог заставить его работать. Я сохраняю недавно добавленное звук, проверив новое значение ClipProperty.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... -inspector
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»