Я пишу контроллер камеры для своего проекта, и я переписал его много раз, но по какой -то причине каждый раз, когда я смотрю вверх или вниз примерно на 50 °, камера начинает быстро вращаться. < /p>
Вот мой текущий код: < /p>
void Update()
{
glm::mat4 M4Q = glm::mat4_cast(Camera->Transform.Rotation);
glm::vec3 Right = -glm::vec3(
M4Q[0][0],
M4Q[1][0],
M4Q[2][0]
);
MouseOffset = NewMousePosition - MousePosition;
MousePosition = NewMousePosition;
Yaw += MouseOffset.x * Sensitivity * DeltaTime;
Pitch += MouseOffset.y * Sensitivity * DeltaTime;
Pitch = std::clamp(Pitch, -glm::radians(89.0f), glm::radians(89.0f));
glm::quat QYaw = glm::quat(glm::vec3(0.0f, Yaw, 0.0f));
glm::quat QPitch = glm::angleAxis(Pitch, Right);
Camera->Transform.Rotation = glm::normalize(QYaw * QPitch);
}
glm::mat4 Camera::GetViewMatrix()
{
glm::mat4 Translation = glm::translate(glm::mat4(1.0f), -Transform.Position);
glm::mat4 Rotation = glm::mat4_cast(Transform.Rotation);
return Rotation * Translation;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ng-wierdly
GLM :: камера на основе кват ведут себя странно ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1738422812
Anonymous
Я пишу контроллер камеры для своего проекта, и я переписал его много раз, но по какой -то причине каждый раз, когда я смотрю вверх или вниз примерно на 50 °, камера начинает быстро вращаться. < /p>
Вот мой текущий код: < /p>
void Update()
{
glm::mat4 M4Q = glm::mat4_cast(Camera->Transform.Rotation);
glm::vec3 Right = -glm::vec3(
M4Q[0][0],
M4Q[1][0],
M4Q[2][0]
);
MouseOffset = NewMousePosition - MousePosition;
MousePosition = NewMousePosition;
Yaw += MouseOffset.x * Sensitivity * DeltaTime;
Pitch += MouseOffset.y * Sensitivity * DeltaTime;
Pitch = std::clamp(Pitch, -glm::radians(89.0f), glm::radians(89.0f));
glm::quat QYaw = glm::quat(glm::vec3(0.0f, Yaw, 0.0f));
glm::quat QPitch = glm::angleAxis(Pitch, Right);
Camera->Transform.Rotation = glm::normalize(QYaw * QPitch);
}
glm::mat4 Camera::GetViewMatrix()
{
glm::mat4 Translation = glm::translate(glm::mat4(1.0f), -Transform.Position);
glm::mat4 Rotation = glm::mat4_cast(Transform.Rotation);
return Rotation * Translation;
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79404139/glmquat-based-camera-behaving-wierdly[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия