Я сделал 360 -й просмотрщик изображений на Unity, и я динамически меняю текстуру изображения с помощью сценария C#, поэтому он работает нормально на единице ПК, но когда я запускаю его на устройстве Android, он говорит ошибку ниже: < /p>
OPENGL NATIVE PLUG-IN ERROR: GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: Framebuffer is not complete or incompatible with command
< /code>
Мой код ниже < /p>
IEnumerator registerFunc(WWW www)
{
yield return www;
if (www.error == null)
//if(true)
{
Debug.Log("OK - CountTime");
texturas = www.texture;
www.Dispose();
www = null;
sphereMS.material.mainTexture = texturas;// here i am getting error
}
else
{
Debug.Log("ERROR");
}
}
< /code>
Так что любой может помочь мне в этом, как я могу его решить. спасибо! < /p>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/464 ... patible-wi
GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: FrameBuffer не является полным или несовместимым с командой ⇐ Android
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение