GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: FrameBuffer не является полным или несовместимым с командойAndroid

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: FrameBuffer не является полным или несовместимым с командой

Сообщение Anonymous »

Я сделал 360 -й просмотрщик изображений на Unity, и я динамически меняю текстуру изображения с помощью сценария C#, поэтому он работает нормально на единице ПК, но когда я запускаю его на устройстве Android, он говорит ошибку ниже: < /p>

OPENGL NATIVE PLUG-IN ERROR: GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: Framebuffer is not complete or incompatible with command
< /code>

Мой код ниже < /p>

IEnumerator registerFunc(WWW www)
{
yield return www;
if (www.error == null)
//if(true)
{
Debug.Log("OK - CountTime");
texturas = www.texture;
www.Dispose();
www = null;

sphereMS.material.mainTexture = texturas;// here i am getting error
}
else
{
Debug.Log("ERROR");
}
}
< /code>

Так что любой может помочь мне в этом, как я могу его решить. спасибо! < /p>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/464 ... patible-wi
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «Android»