Я разрабатываю приложение Arfoundation для мобильных устройств Android с использованием игрового двигателя Unity. Затем я хочу получить доступ к пикселям экрана внутри сценария C# в Unity, чтобы сделать постобработку на основе компьютерного зрения. Я уже получаю доступ к кадре RAW AR, используя сценарий cpUiMages.ment.cs, предоставленный Arfoundation (https://github.com/unity-technologies/a ... esample.cs) p>
Для рендеринга тени на плоскостях AR я использую бесплатную версию актива URP-приемника Shadow (https://assetstore.unity.com/packages/v ... -receiver- URP-Free-Ar-Shadows-228074? AID = 1100LJSXT), который обеспечивает шейдеры для рендеринга тени. Этот график шейдера обладает следующими свойствами в инспекторе. > < /p>
Я попытался получить доступ к свойству unity_shadowmasks из сценария C# в Unity, но это всегда null.
Это код моего сценария C#: < /p> < Br />using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CustomPlaneShadowScript : MonoBehaviour
{
private Renderer planeShadowRenderer;
public void Awake()
{
planeShadowRenderer = GetComponent();
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Texture shadowMasks = planeShadowRenderer.material.getTexture("unity_ShadowMasks");
if (shadowMasks != null)
{
Debug.Log("Successfully accessed unity_ShadowMasks");
}
else
{
Debug.LogWarning("unity_ShadowMasks is null");
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
< /code>
Я читал онлайн об этом, и одно из всплывающих решений, которое каким -то образом добавила текстуру рендеринга и доступ к тени оттуда. Но я не уверен, как это работает, и я не мог найти четкие шаги.>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... ich-pixels
Есть ли способ узнать, какие пиксели на экране находятся в тени, а какие нет внутри сценария Unity C#? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Rasterio — маска растра по форме, при этом все пиксели полностью находятся внутри формы.
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 20 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Rasterio — маска растра по форме, при этом все пиксели полностью находятся внутри формы.
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 13 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Rasterio — маска растра по форме, при этом все пиксели полностью находятся внутри формы.
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 17 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-