Как сделать фон UIView черно-белым, но сохранить цвет объектов узла в Swift (UIKit, Metal)?IOS

Программируем под IOS
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как сделать фон UIView черно-белым, но сохранить цвет объектов узла в Swift (UIKit, Metal)?

Сообщение Anonymous »

Я работаю над проектом ARKit, в котором использую ARView (или ARSCNView) для размещения узлов в реальном мире. Я хочу применить черно-белый фильтр к фону изображения с камеры, сохраняя при этом цветные объекты 3D-узлов. Я слышал, что это можно сделать с помощью металлических шейдеров или пользовательского рендеринга, но я не уверен, как это реализовать.
Может ли кто-нибудь подсказать мне, как добиться этого эффекта, или поделиться рабочей демонстрацией или фрагмент кода?
Я использую Swift для разработки. Буду признателен за любую помощь.
Вот базовая настройка моего ARSCNView с размещением узлов:

Код: Выделить всё

import UIKit
import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
sceneView.delegate = self

let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
sceneView.addGestureRecognizer(tapGesture)
}

@objc func handleTap(_ gesture: UITapGestureRecognizer) {
let location = gesture.location(in: sceneView)
let hitResults = sceneView.hitTest(location, types: .featurePoint)
if let hitResult = hitResults.first {
let sphere = SCNSphere(radius: 0.05)
sphere.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
let node = SCNNode(geometry: sphere)
node.position = SCNVector3(hitResult.worldTransform.columns.3.x,
hitResult.worldTransform.columns.3.y,
hitResult.worldTransform.columns.3.z)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
}
}
Что я пробовал
Я изучал пользовательские фрагментные шейдеры с помощью Metal, но не уверен, как применить их только к камере. кормить, сохраняя при этом узлы незатронутыми. Большинство примеров влияют на весь вид.
это файл SceneFilterTechnique.metal, который я использовал для создания оттенков серого
< div class="snippet">

Код: Выделить всё

#include 
using namespace metal;

typedef struct {
float4 renderedCoordinate [[position]];
float2 textureCoordinate;
} TextureMappingVertex;

vertex TextureMappingVertex mapTexture(unsigned int vertex_id [[ vertex_id ]]) {

float4x4 renderedCoordinates = float4x4(float4( -1.0, -1.0, 0.0, 1.0 ),
float4(  1.0, -1.0, 0.0, 1.0 ),
float4( -1.0,  1.0, 0.0, 1.0 ),
float4(  1.0,  1.0, 0.0, 1.0 ));

float4x2 textureCoordinates = float4x2(float2( 0.0, 1.0 ),
float2( 1.0, 1.0 ),
float2( 0.0, 0.0 ),
float2( 1.0, 0.0 ));

TextureMappingVertex outVertex;
outVertex.renderedCoordinate = renderedCoordinates[vertex_id];
outVertex.textureCoordinate = textureCoordinates[vertex_id];

return outVertex;
}

fragment half4 displayTexture(TextureMappingVertex mappingVertex [[ stage_in ]],
texture2d texture [[ texture(0) ]]) {
constexpr sampler s(address::clamp_to_edge, filter::linear);

float4 color = texture.sample(s, mappingVertex.textureCoordinate);
float grayscale = (color.r + color.g + color.b) / 3.0;
return half4(grayscale, grayscale, grayscale, color.a);
}


поэтому, когда я пытаюсь добавить это в
sceneView.technique = filterTechnique
показывает белый экран
Это файл списка свойств
с тем же именем, что и у металлического файла

Код: Выделить всё




sequence

apply_filter

passes

apply_filter

metalVertexShader
mapTexture
metalFragmentShader
displayTexture
draw
DRAW_QUAD
inputs

scene
COLOR

outputs

color
COLOR






поэтому у меня есть функция для создания техники

Код: Выделить всё

private func makeTechnique(fromPlistNamed plistName: String) ->  SCNTechnique {
guard let url = Bundle.main.url(forResource: plistName, withExtension: "plist") else {
fatalError("\(plistName).plist does not exist in the main bundle")
}

guard let dictionary = NSDictionary(contentsOf: url) as? [String: Any] else {
fatalError("Failed to parse \(plistName).plist as a dictionary")
}

guard let technique = SCNTechnique(dictionary: dictionary) else {
fatalError("Failed to initialize a technique using \(plistName).plist")
}

return technique
}


и я добавляю эту технику в SceneView как Follow

Код: Выделить всё

 let filterTechnique = makeTechnique(fromPlistNamed: "SceneFilterTechnique")
sceneView.technique = filterTechnique


Я тоже прикрепил выходное изображение
Изображение



Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... lored-in-s
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Как сделать фон UIView черно-белым, но сохранить цвет объектов узла в Swift (UIKit, Metal)?
    Anonymous » » в форуме IOS
    0 Ответы
    15 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как сделать фон UIView черно-белым, но сохранить цвет объектов узла в Swift (UIKit, Metal)?
    Anonymous » » в форуме IOS
    0 Ответы
    19 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как сохранить позицию UIView C в UIView A?
    Anonymous » » в форуме IOS
    0 Ответы
    58 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Swift/UIKIt: как сделать так, чтобы градиентный фон занимал всю длину UITableView?
    Anonymous » » в форуме IOS
    0 Ответы
    20 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Swift/UIKIt: как сделать так, чтобы градиентный фон занимал всю длину UITableView?
    Anonymous » » в форуме IOS
    0 Ответы
    23 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «IOS»