Может ли кто-нибудь подсказать мне, как добиться этого эффекта, или поделиться рабочей демонстрацией или фрагмент кода?
Я использую Swift для разработки. Буду признателен за любую помощь.
Вот базовая настройка моего ARSCNView с размещением узлов:
Код: Выделить всё
import UIKit
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
sceneView.delegate = self
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
sceneView.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
@objc func handleTap(_ gesture: UITapGestureRecognizer) {
let location = gesture.location(in: sceneView)
let hitResults = sceneView.hitTest(location, types: .featurePoint)
if let hitResult = hitResults.first {
let sphere = SCNSphere(radius: 0.05)
sphere.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
let node = SCNNode(geometry: sphere)
node.position = SCNVector3(hitResult.worldTransform.columns.3.x,
hitResult.worldTransform.columns.3.y,
hitResult.worldTransform.columns.3.z)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
}
}
Я изучал пользовательские фрагментные шейдеры с помощью Metal, но не уверен, как применить их только к камере. кормить, сохраняя при этом узлы незатронутыми. Большинство примеров влияют на все представление.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... lored-in-s