В моем коде нет ошибок, но когда я перемещаю своего персонажа в усиление, он не уничтожается. Увеличение скорости также не работает, когда я перемещаю игрока над элементом усиления. Я действительно не уверен, в чем проблема, но я думаю, что она может заключаться в OnTriggerEnter. Тег имеет то же имя, что и элемент усиления, поэтому не могу понять, в чем дело.
private float speed;
private float boostTimer;
private bool boosting;
private bool moving;
void Start()
{
moving = false;
transform.Translate(1, 1, 1);
speed = 5;
boostTimer = 0;
}
if (boosting)
{
boostTimer += Time.deltaTime;
if (boostTimer >= 3)
{
speed = 5;
boostTimer = 0;
boosting = false;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag == "SpeedBoost")
{
boosting = true;
speed = 10;
Destroy(other.gameObject);
}
}
if (moving)
{
this.transform.Translate(new Vector3(Time.deltaTime * speed, 0, 0));
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... g-consumed
Код включения повышения скорости не работает. Предмет усиления не потребляется ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Код включения повышения скорости не работает. Предмет усиления не потребляется
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 10 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Код включения повышения скорости не работает. Предмет усиления не потребляется
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 8 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-