Я пытаюсь создать виртуальный шутер, но когда я однажды вошел в систему, у компонента «FireBulletOnActivate» моего оружия появилось сообщение «Ошибка». Обычно у него есть 3 варианта: один для модели пули, один для точки появления пули и один для скорости пули, и я не знаю, как это исправить, может кто-нибудь помочь. Я новичок в программировании, и я использую Visual Studio с Unity. И следовал руководству YouTube, это мой код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
public class FireBulletOnActivate : MonoBehaviour
{
public GameObject bullet;
public Transform spawnPoint;
public float fireSpeed = 20;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
XRGrabInteractable grabbable =
GetComponent();
grabbable.activated.AddListener(FireBullet);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void FireBullet(ActivateEventArgs arg)
{
GameObject spawnedBullet = Instantiate(bullet);
spawnedBullet.transform.position = spawnPoint.position;
spawnedBullet.GetComponent().velocity =
spawnPoint.forward * fireSpeed;
Destroy(spawnedBullet, 5);
}
The video I followed is here--->
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... t-in-my-vr
Может ли кто-нибудь помочь мне с этим кодом? Я пытаюсь заставить свое оружие стрелять в своей виртуальной игре [закрыто] ⇐ C#
Место общения программистов C#
1736557472
Anonymous
Я пытаюсь создать виртуальный шутер, но когда я однажды вошел в систему, у компонента «FireBulletOnActivate» моего оружия появилось сообщение «Ошибка». Обычно у него есть 3 варианта: один для модели пули, один для точки появления пули и один для скорости пули, и я не знаю, как это исправить, может кто-нибудь помочь. Я новичок в программировании, и я использую Visual Studio с Unity. И следовал руководству YouTube, это мой код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
public class FireBulletOnActivate : MonoBehaviour
{
public GameObject bullet;
public Transform spawnPoint;
public float fireSpeed = 20;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
XRGrabInteractable grabbable =
GetComponent();
grabbable.activated.AddListener(FireBullet);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void FireBullet(ActivateEventArgs arg)
{
GameObject spawnedBullet = Instantiate(bullet);
spawnedBullet.transform.position = spawnPoint.position;
spawnedBullet.GetComponent().velocity =
spawnPoint.forward * fireSpeed;
Destroy(spawnedBullet, 5);
}
The video I followed is here---> [youtube]0xt6dACM_1I[/youtube]
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79325401/could-someone-help-me-with-this-code-i-am-trying-to-get-my-gun-to-shoot-in-my-vr[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия