Может ли кто-нибудь помочь мне с этим кодом? Я пытаюсь заставить свое оружие стрелять в своей виртуальной игре [закрыто]C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Может ли кто-нибудь помочь мне с этим кодом? Я пытаюсь заставить свое оружие стрелять в своей виртуальной игре [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать виртуальный шутер, но когда я однажды вошел в систему, у компонента «FireBulletOnActivate» моего оружия появилось сообщение «Ошибка». Обычно у него есть 3 варианта: один для модели пули, один для точки появления пули и один для скорости пули, и я не знаю, как это исправить, может кто-нибудь помочь. Я новичок в программировании, и я использую Visual Studio с Unity. И следовал руководству YouTube, это мой код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class FireBulletOnActivate : MonoBehaviour
{
public GameObject bullet;
public Transform spawnPoint;
public float fireSpeed = 20;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
XRGrabInteractable grabbable =
GetComponent();
grabbable.activated.AddListener(FireBullet);
}

// Update is called once per frame
void Update()
{

}

public void FireBullet(ActivateEventArgs arg)
{
GameObject spawnedBullet = Instantiate(bullet);
spawnedBullet.transform.position = spawnPoint.position;
spawnedBullet.GetComponent().velocity =
spawnPoint.forward * fireSpeed;
Destroy(spawnedBullet, 5);
}
The video I followed is here--->


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... t-in-my-vr
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»