Я пытаюсь создать виртуальный шутер, но когда я однажды вошел в систему, у компонента «FireBulletOnActivate» моего оружия появилось сообщение «Ошибка». Обычно у него есть 3 варианта: один для модели пули, один для точки появления пули и один для скорости пули, и я не знаю, как это исправить, может кто-нибудь помочь. Я новичок в программировании, и я использую Visual Studio с Unity. И следовал руководству YouTube, это мой код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
public class FireBulletOnActivate : MonoBehaviour
{
public GameObject bullet;
public Transform spawnPoint;
public float fireSpeed = 20;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
XRGrabInteractable grabbable =
GetComponent();
grabbable.activated.AddListener(FireBullet);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void FireBullet(ActivateEventArgs arg)
{
GameObject spawnedBullet = Instantiate(bullet);
spawnedBullet.transform.position = spawnPoint.position;
spawnedBullet.GetComponent().velocity =
spawnPoint.forward * fireSpeed;
Destroy(spawnedBullet, 5);
}
The video I followed is here--->
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... t-in-my-vr
Может ли кто-нибудь помочь мне с этим кодом? Я пытаюсь заставить свое оружие стрелять в своей виртуальной игре [закрыто] ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Я получаю следующую ошибку в своей студии Android, когда запускаю свое приложение [закрыто]
Anonymous » » в форуме JAVA - 0 Ответы
- 23 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-