Код создания самолета:
Я использую следующую функцию для создания плоского объекта заданного цвета:Код: Выделить всё
func createSmallPlaneEntity(baseEntry: ModelEntity, index: Int) -> ModelEntity {
let planeMesh = MeshResource.generatePlane(width: 0.1, height: 0.1)
var material = UnlitMaterial()
material.baseColor = MaterialColorParameter.color(index == 1 ? .blue : index == 2 ? .red : .green)
let planeEntity = ModelEntity(mesh: planeMesh, materials: [material])
planeEntity.move(to: Transform(pitch: 0, yaw: 0, roll: 0), relativeTo: baseEntry, duration: 1.5, timingFunction: .easeInOut)
return planeEntity
}
Добавление самолета в сцену AR:
Я использую следующий код, чтобы добавить объект плоскости в мою сцену AR:Код: Выделить всё
let arView = ARView(frame: .zero)
// Configure AR session
let config = ARWorldTrackingConfiguration()
arView.session.run(config)
// Create a blurred plane entity
let planeEntity = createBlurredPlaneEntity()
planeEntity.position = [0.0, 0, 0.04]
let anchor = AnchorEntity(world: [0, 0, 0])
anchor.addChild(planeEntity)
arView.scene.addAnchor(anchor)
Мои вопросы:
- Как создать размытый стеклоподобный материал или Эффект размытия по Гауссу на виртуальной плоскости в ARKit с использованием RealityKit?
- Есть ли способ применить эффекты размытия в реальном времени или получить доступ к Информацию о глубине ARKit для имитации размытия объектов за плоскостью?
Чего я пытаюсь достичь.

Чего я достиг.
[img]https://i.sstatic.net /Z4KGdTzm.png[/img]
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... vision-pro