Unity: как хранить, рассчитывать и получать данные для создания приложения для отслеживания расходовC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Unity: как хранить, рассчитывать и получать данные для создания приложения для отслеживания расходов

Сообщение Anonymous »

Я делаю для себя простое приложение для отслеживания расходов, которое имеет следующие функции:
  • Списки по годам (2025, 2026, 2027...)
  • Списки по месяцам в списках по годам (январь, февраль, март...).
  • Списки по дням в списках по месяцам (1,2,3 ...).
  • Расходная ведомость в каждый день, в который будут создаваться записи о расходах.
Эти списки должны выполнять следующие функции: рассчитывать и показывать общие расходы за день, за все дни месяц, во все месяцы года.
Я вижу два подхода к этому:
  • Использование playerprefs< /li>
    Хранение данных в файле json/XML.
Может кто-нибудь объяснить, какой вариант будет лучшим и как именно мне следует это сделать в каждом конкретном случае?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... tracker-ap
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»