Прочитав спецификацию языка OpenGL Shanding в главе 8:
Когда встроенные функции указаны ниже, входные аргументы (и соответствующие вывод)
может быть плавающей точкой, vec2, vec3 или vec4, в качестве аргумента используется genType. Если входные аргументы (и
соответствующие выходные данные) могут быть int, ivec2, ivec3 или ivec4, в качестве аргумента используется genIType [...]
Из этого ответа можно с уверенностью сказать, что genType — это общий тип для чисел с плавающей запятой. То есть функции, принимающие аргументы genType, могут получать следующие типы данных: float, vec2, vec3 и vec4.
При чтении на несколько страниц ниже главы 8 есть такие функции, как: atan, pow и mod, которые принимают 2 аргумента genType. Вот мой вопрос: как это работает, когда эти функции принимают вектор в качестве входного параметра? Должны ли они выполнить какую-то операцию и вернуть его? Или это считается неопределённым поведением?
Я имею в виду, что должно быть очевидно, что эти функции не должны принимать векторы в качестве входных параметров, поскольку даже описания спецификации рассматривают большинство этих параметров как константы с плавающей запятой. , хотя они явно не говорят, что это должна быть константа с плавающей запятой. Итак, насколько я понимаю, если они ничего не говорят против этого, то нет ничего плохого в том, чтобы вызвать любую из этих функций, например, в vec3 и ожидать какого-то результата.
Кроме того, если вы посмотрите главу 8.5 спецификации, такие функции, как длина, расстояние и крест, например, явно указывают типы данных в качестве входных аргументов и возвращаемого значения, например например: vec3 или float, а не только genTypes, что дает представление о том, что для некоторых функций действительно необходимо работать с узкой областью действия. типов данных, и что если пользователь попытается обойти это, произойдет ошибка/сбой.
Как можно видеть в репозитории c glm ~ vec2.h, vec2 не имеет pow или mod, а не vec3 или vec4. Вместо этого в c glm ~ utils.h он имеет только pow с типом данных float в качестве входного параметра.
Но на любом C++ glm API В справочнике описывается, что такие функции, как pow и mod, принимают vec< L, T, Q > в качестве входных параметров и выходных значений согласно спецификации GLSL. Итак, как это возможно?
В качестве примечания: я знаю, что C и C++ — разные языки, и что C и C++ glm Ожидается, что модули будут иметь разные реализации, поскольку в C отсутствует ООП. Но независимо от этого обе реализации glm должны быть основаны на спецификации OpenGL, поэтому я связал их обе здесь, в этом посте.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... nd-vectors
Все ли функции OpenGL/GLSL «genType» принимают как константы с плавающей запятой, так и векторы в качестве типов входных ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1735961408
Anonymous
Прочитав спецификацию языка OpenGL Shanding в главе 8:
Когда встроенные функции указаны ниже, входные аргументы (и соответствующие вывод)
может быть плавающей точкой, vec2, vec3 или vec4, в качестве аргумента используется genType. Если входные аргументы (и
соответствующие выходные данные) могут быть int, ivec2, ivec3 или ivec4, в качестве аргумента используется genIType [...]
Из этого ответа можно с уверенностью сказать, что genType — это общий тип для чисел с плавающей запятой. То есть функции, принимающие аргументы genType, могут получать следующие типы данных: float, vec2, vec3 и vec4.
При чтении на несколько страниц ниже главы 8 есть такие функции, как: atan, pow и mod, которые принимают 2 аргумента genType. [b]Вот мой вопрос:[/b] как это работает, когда эти функции принимают вектор в качестве входного параметра? Должны ли они выполнить какую-то операцию и вернуть его? Или это считается неопределённым поведением?
Я имею в виду, что должно быть очевидно, что эти функции не должны принимать векторы в качестве входных параметров, поскольку даже описания спецификации рассматривают большинство этих параметров как константы с плавающей запятой. , хотя они явно не говорят, что это должна быть константа с плавающей запятой. Итак, насколько я понимаю, если они ничего не говорят против этого, то нет ничего плохого в том, чтобы вызвать любую из этих функций, например, в vec3 и ожидать какого-то результата.
Кроме того, если вы посмотрите главу 8.5 спецификации, такие функции, как длина, расстояние и крест, например, явно указывают типы данных в качестве входных аргументов и возвращаемого значения, например например: vec3 или float, а не только genTypes, что дает представление о том, что для некоторых функций действительно необходимо работать с узкой областью действия. типов данных, и что если пользователь попытается обойти это, произойдет ошибка/сбой.
Как можно видеть в репозитории c glm ~ vec2.h, vec2 не имеет pow или mod, а не vec3 или vec4. Вместо этого в c glm ~ utils.h он имеет только pow с типом данных float в качестве входного параметра.
Но на любом C++ glm API В справочнике описывается, что такие функции, как pow и mod, принимают vec< L, T, Q > в качестве входных параметров и выходных значений согласно спецификации GLSL. Итак, как это возможно?
В качестве примечания: я знаю, что C и C++ — разные языки, и что C и C++ glm Ожидается, что модули будут иметь разные реализации, поскольку в C отсутствует ООП. Но независимо от этого обе реализации glm должны быть основаны на спецификации OpenGL, поэтому я связал их обе здесь, в этом посте.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79328006/do-all-gentype-opengl-glsl-functions-accept-both-float-constants-and-vectors[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия