Для тех, кто не знаком с игрой БИНГО, в нее играют следующим образом
1) Вы получаете карту БИНГО, в которой есть матрица NXN. чисел, напечатанных случайным образом. Числа уникальны. Максимальное напечатанное число может превышать N^2. например если у вас матрица 5x5, то максимальное число также может быть 75. Но диапазон чисел заранее определен, скажем, от 1 до M.
2)Человек произносит цифры случайным образом в диапазоне от 1 до M.
3)Если число есть на вашей карточке, вы пересекаете номер.
4)Процесс пересечения чисел повторяется. Когда вы пересекли полную строку, или полный столбец, или две диагонали, вы получаете свое первое бинго.
Игра продолжается так же, как Общее количество возможных БИНГО составляет N+N+2 для N строк, N столбцов и 2 диагоналей.
Теперь я хочу создать для этого алгоритм. пользователь будет вводить случайные числа, и алгоритм их услышит и перечеркните его числа в матрице (уже имеется). Как только он получает БИНГО, он объявляет об этом. Каков наилучший подход
Я попробовал это как сохранение двумерной матрицы для карты.
Когда объявляется число, я ищу его за время O(NxN). Когда я найди его, я сделаю его равным 0.
После того, как значение равно 0, я проверяю, есть ли теперь все нули в соответствующей строке и столбце. Если оно было на диагонали, я также ищу диагональ. Это занимает время O(3N). >
Есть ли лучший подход?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/196 ... bingo-game
Алгоритм реализации игры БИНГО ⇐ JAVA
Программисты JAVA общаются здесь
1735434080
Anonymous
Для тех, кто не знаком с игрой БИНГО, в нее играют следующим образом
1) Вы получаете карту БИНГО, в которой есть матрица NXN. чисел, напечатанных случайным образом. Числа уникальны. Максимальное напечатанное число может превышать N^2. например если у вас матрица 5x5, то максимальное число также может быть 75. Но диапазон чисел заранее определен, скажем, от 1 до M.
2)Человек произносит цифры случайным образом в диапазоне от 1 до M.
3)Если число есть на вашей карточке, вы пересекаете номер.
4)Процесс пересечения чисел повторяется. Когда вы пересекли полную строку, или полный столбец, или две диагонали, вы получаете свое первое бинго.
Игра продолжается так же, как Общее количество возможных БИНГО составляет N+N+2 для N строк, N столбцов и 2 диагоналей.
Теперь я хочу создать для этого алгоритм. пользователь будет вводить случайные числа, и алгоритм их услышит и перечеркните его числа в матрице (уже имеется). Как только он получает БИНГО, он объявляет об этом. Каков наилучший подход
Я попробовал это как сохранение двумерной матрицы для карты.
Когда объявляется число, я ищу его за время O(NxN). Когда я найди его, я сделаю его равным 0.
После того, как значение равно 0, я проверяю, есть ли теперь все нули в соответствующей строке и столбце. Если оно было на диагонали, я также ищу диагональ. Это занимает время O(3N). >
Есть ли лучший подход?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/19606840/algorithm-to-implement-the-bingo-game[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия