Процедурная генерация шума Перлина — проблема с генерацией фрагментов внутри единстваC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Процедурная генерация шума Перлина — проблема с генерацией фрагментов внутри единства

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь разработать систему генерации карт в Unity. Я хочу иметь систему фрагментов и упростил проблему до небольшого объема кода, который не требует больших усилий. Я просто не могу понять, почему это не работает должным образом. Я много искал, чтобы узнать, сталкивались ли другие люди с подобными проблемами, которые у них есть, но, похоже, нет четких объяснений того, что не так. Скопировать код, который работает, просто, однако я хочу понять, что в этом не так.
Ниже я поместил код для единственного скрипта в этом проекте, генерирующего карту шума. , а также скриншот результата в режиме воспроизведения в редакторе.
Я ценю время, которое каждый тратит на это.

Код: Выделить всё

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Noise : MonoBehaviour
{
Color[] colorMap;
Texture2D texture;

public Transform[] chunks;
public int dimension = 16;
public float scale = 5;

private void Start()
{
foreach (var chunk in chunks)
{
Renderer rend = chunk.GetComponent();
texture = new Texture2D(dimension, dimension);
texture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
texture.filterMode = FilterMode.Point;
colorMap = new Color[dimension * dimension];
rend.material.mainTexture = texture;
SetPixels(new Vector2(chunk.position.x, chunk.position.z));
}
}

public void SetPixels(Vector2 offset)
{
for (int x = 0; x < dimension; x++)
{
for (int y = 0; y < dimension; y++)
{
float xCoord = (x + offset.x) / scale;
float yCoord = (y + offset.y) / scale;
float sample = Mathf.PerlinNoise(xCoord, yCoord);
colorMap[y * dimension + x] = new Color(sample, sample, sample);
}
}

texture.SetPixels(colorMap);
texture.Apply();
}
}
Изображение


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... thin-unity
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Сгенерированная карта на основе шума Перлина
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    20 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Идеи, необходимые для перевода предварительного просмотра шума Перлина в изометрический тайловый мир
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    8 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Реализация генератора шума Перлина на C#
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    35 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Процедурная генерация 2D-комнат
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    10 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Добавление гауссовского шума к сигналу вместо прямой генерации гауссовского шума.
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    20 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»