Процедурная генерация 2D-комнатC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Процедурная генерация 2D-комнат

Сообщение Anonymous »

Я хочу создать комплекс соединенных комнат. Рядом с каждой комнатой может быть от 1 до 4 комнат.

Изображение


Мой алгоритм генерирует этот комплекс соединенных комнат.

Код: Выделить всё

public class Room
{
private Room top = null; //Connected rooms
private Room right = null;
private Room bottom = null;
private Room left = null;
private Vector2 roomOffset; //Position of the room
}
Прежде чем создавать новую комнату, я хочу проверить, есть ли уже комната на месте новой комнаты. Есть ли более простой способ, чем пройтись по всем комнатам и проверить, соответствует ли их положение положению новой комнаты?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/268 ... f-2d-rooms
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»