Socket io отключается, когда моя игра Unity переходит в фоновый режим более чем на 20 секундC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Socket io отключается, когда моя игра Unity переходит в фоновый режим более чем на 20 секунд

Сообщение Anonymous »

Я использую версию Socket.io 2.3.0 с Unity C# для обеспечения связи в реальном времени в моей многопользовательской игре. и я столкнулся с проблемой, когда сокет отключается, когда приложение переходит в фоновый режим примерно на 20 секунд. когда я возвращаюсь в игру, соединение с сервером теряется, как предотвратить, чтобы поток единства всегда находился в фоновом режиме без уничтожения. помогите мне решить эту проблему.
Моя текущая настройка:
  • Клиент, использующий плагин BestHTTP socket.io.
    Сервер, использующий node js с сокетом.io v2.3.0
Последовательность действий:
< ol>
[*]Сокет работает нормально, пока приложение находится на переднем плане.
[*]когда приложение переходит в фоновый режим примерно на 20 секунд, сокет отключается.
[*]оно не подключается автоматически, когда приложение возвращается в фоновый режим.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... han-20-sec
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»