У меня возникла проблема при попытке использовать GL_POLYGON в OpenGL. Я не знаю, как это объяснить, но все мои вершины связаны с начальной. Проблема возникает, когда я пытаюсь раскрасить объект. Я хочу нарисовать простой объект.
У меня возникла проблема при попытке использовать GL_POLYGON в OpenGL. Я не знаю, как это объяснить, но все мои вершины связаны с начальной. Проблема возникает, когда я пытаюсь раскрасить объект. Я хочу нарисовать простой объект. [code]void TOP (float x1, float y1, float x2, float h,float n) { float r = x2-x1; if(n==1){glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);} // FOR FILL OR NO FILL OBJECT glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(x1,y1); glVertex2f(x2,y1); glVertex2f(x2,y1+h/7); y1=y1+h/7; glVertex2f(x2-r/5,y1+h/7); x2=x2-r/5; y1=y1+h/7; glVertex2f(x2,y1+2*h/7); y1=y1+2*h/7; glVertex2f(x2+r/5,y1+h/7); y1=y1+h/7; x2=x2+r/5; glVertex2f(x2,y1+2*h/7); cout
Как я могу определить, составляют ли какие-либо заданные четыре линии четырехугольник, являются ли они выпуклыми или вогнутыми, а также образуют ли они более одного четырехугольника в C++?
Например, с помощью этого:
Как я могу определить, составляют ли какие-либо заданные четыре линии четырехугольник, являются ли они выпуклыми или вогнутыми, а также образуют ли они более одного четырехугольника в C++?
Например, с помощью этого:
Используя Java, я хотел бы рассчитать форму альфа: учитывая набор 2D -точек, я хочу найти список полигонов с минимальной областью, которая содержат все точки. Вот еще немного информации. Чистое раствор Java будет идеальным. Код, который я могу...
Используя Java, я хотел бы рассчитать форму альфа: учитывая набор 2D -точек, я хочу найти список полигонов с минимальной областью, которая содержат все точки. Вот еще немного информации. Чистое раствор Java будет идеальным. Код, который я могу...