Используя Java, я хотел бы рассчитать форму альфа: учитывая набор 2D -точек, я хочу найти список полигонов с минимальной областью, которая содержат все точки. Вот еще немного информации. Чистое раствор Java будет идеальным. Код, который я могу переносить с других языков в Java, был бы в порядке. Я бы предпочел не использовать нативную обертку. Объяснение алгоритма, который я мог бы реализовать с разумными усилиями, также было бы хорошо.
Используя Java, я хотел бы рассчитать форму альфа: учитывая набор 2D -точек, я хочу найти список полигонов с минимальной областью, которая содержат все точки. Вот еще немного информации. Чистое раствор Java будет идеальным. Код, который я могу переносить с других языков в Java, был бы в порядке. Я бы предпочел не использовать нативную обертку. Объяснение алгоритма, который я мог бы реализовать с разумными усилиями, также было бы хорошо.
Используя Java, я хотел бы рассчитать форму альфа: учитывая набор 2D -точек, я хочу найти список полигонов с минимальной областью, которая содержат все точки. Вот еще немного информации. Чистое раствор Java будет идеальным. Код, который я могу...
Как я могу определить, составляют ли какие-либо заданные четыре линии четырехугольник, являются ли они выпуклыми или вогнутыми, а также образуют ли они более одного четырехугольника в C++?
Например, с помощью этого:
Как я могу определить, составляют ли какие-либо заданные четыре линии четырехугольник, являются ли они выпуклыми или вогнутыми, а также образуют ли они более одного четырехугольника в C++?
Например, с помощью этого:
У меня возникла проблема при попытке использовать GL_POLYGON в OpenGL. Я не знаю, как это объяснить, но все мои вершины связаны с начальной. Проблема возникает, когда я пытаюсь раскрасить объект. Я хочу нарисовать простой объект.
void TOP (float...