Анимация контроллера от третьего лица Unity3D VRC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Анимация контроллера от третьего лица Unity3D VR

Сообщение Anonymous »

Доброе утро!
Я программирую игру на Unity VR, используя ресурс Starter Assets — ThirdPerson и анимацию от Mixamo.
Переход аниматора Unity
Я пытаюсь гарантировать, что когда игрок со слоем «Игрок» входит в сферический коллайдер, он будет отслеживаться с использованием анимации с настройками IsRunning, но это не так. работающий правильно.

Код: Выделить всё

using UnityEngine;

public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 3f;
public LayerMask playerLayer;

private Transform player;
private Animator _animator;
private bool isChasing = false;

private void Start()
{
_animator = transform.parent.GetComponent();
}

private void Update()
{
if (isChasing)
{
Vector3 direction = (player.position - transform.position).normalized;
transform.position += direction * moveSpeed * Time.deltaTime;
_animator.SetBool("IsRunning", true);
}
else
{
_animator.SetBool("IsRunning", false);
}
}

private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if ((playerLayer.value & (1  0)
{
isChasing = true;
player = other.transform;
Debug.Log("Player entered the detection zone");
}
}

private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if ((playerLayer.value & (1  0)
{
isChasing = false;
Debug.Log("Player exited the detection zone");
}
}
}
Inspector Unity
Я работаю над Meta Quest Pro 3 в системе Oculus. Буду признателен, если вы мне поможете.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... -animation
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»