Запутывание имен переменных и функций в C++ для предотвращения базового обратного проектирования.C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Запутывание имен переменных и функций в C++ для предотвращения базового обратного проектирования.

Сообщение Anonymous »

В свободное время я занимаюсь реверс-инжинирингом игр с некоторыми своими друзьями, и мне хотелось бы знать, как максимально предотвратить читабельность asm. Я не хочу «предотвращать» реверс-инжиниринг (в конце концов, это всегда возможно), я просто хочу предотвратить легкое понимание функций/переменных, запутывая их в ассемблерном коде.

Например, если я объявил такую ​​функцию в C++:

Код: Выделить всё

void thisFunctionReverseAString(std::string& mystring);
Хотелось бы быть уверенным, что получить имена thisFunctionReverseAString и mystring из сборки не получится. Есть ли какой-либо вариант компиляции для этого в g++ или clang++?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/231 ... erse-engin
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»