Запутывание имен переменных и функций в C++ для предотвращения базового обратного проектирования.C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Запутывание имен переменных и функций в C++ для предотвращения базового обратного проектирования.

Сообщение Anonymous »

В свободное время я занимаюсь реверс-инжинирингом игр с некоторыми своими друзьями, и мне хотелось бы знать, как максимально предотвратить читабельность asm. Я не хочу «предотвращать» реверс-инжиниринг (в конце концов, это всегда возможно), я просто хочу предотвратить легкое понимание функций/переменных, запутывая их в ассемблерном коде.

Например, если я объявил такую ​​функцию в C++:

Код: Выделить всё

void thisFunctionReverseAString(std::string& mystring);
Хотелось бы быть уверенным, что получить имена thisFunctionReverseAString и mystring из сборки не получится. Есть ли какой-либо вариант компиляции для этого в g++ или clang++?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/231 ... erse-engin

Вернуться в «C++»