В свободное время я занимаюсь реверс-инжинирингом игр с некоторыми своими друзьями, и мне хотелось бы знать, как максимально предотвратить читабельность asm. Я не хочу «предотвращать» реверс-инжиниринг (в конце концов, это всегда возможно), я просто хочу предотвратить легкое понимание функций/переменных, запутывая их в ассемблерном коде.
Например, если я объявил такую функцию в C++:
Код: Выделить всё
void thisFunctionReverseAString(std::string& mystring);
Хотелось бы быть уверенным, что получить имена thisFunctionReverseAString и mystring из сборки не получится. Есть ли какой-либо вариант компиляции для этого в g++ или clang++?
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/231 ... erse-engin