Для рендеринга я использую OpenTK, полученные кадры я конвертирую в RGB с текстурами и шейдерами.
Ниже инициализация моего декодера.
Код: Выделить всё
public VideoStreamDecoder(AVCodecParameters* parameters, AVCodec* codec)
{
AVCodec* _codec = codec;
_pCodecContext = ffmpeg.avcodec_alloc_context3(_codec);
ffmpeg.av_hwdevice_ctx_create(&_pCodecContext->hw_device_ctx, AVHWDeviceType.AV_HWDEVICE_TYPE_D3D11VA, null, null, 0).ThrowExceptionIfError();
ffmpeg.avcodec_parameters_to_context(_pCodecContext, parameters).ThrowExceptionIfError();
ffmpeg.avcodec_open2(_pCodecContext, _codec, null).ThrowExceptionIfError();
CodecName = ffmpeg.avcodec_get_name(_codec->id);
FrameSize = new Size(_pCodecContext->width, _pCodecContext->height);
PixelFormat = _pCodecContext->pix_fmt;
_pFrame = ffmpeg.av_frame_alloc();
_receivedFrame = ffmpeg.av_frame_alloc();
}
Код: Выделить всё
public bool TryReadNextFrame(out AVFrame frame, AVPacket packet)
{
int error;
do
{
ffmpeg.avcodec_send_packet(_pCodecContext, &packet).ThrowExceptionIfError();
error = ffmpeg.avcodec_receive_frame(_pCodecContext, _pFrame);
} while (error == ffmpeg.AVERROR(ffmpeg.EAGAIN));
error.ThrowExceptionIfError();
ffmpeg.av_hwframe_transfer_data(_receivedFrame, _pFrame, 0);
//here i get NV12 frame
var clonedFrame = ffmpeg.av_frame_clone(_receivedFrame);
frame = *clonedFrame;
return true;
}
Код: Выделить всё
Vulkan
Та же камера, но D3D11
сломанная
Еще один интересный момент момент, это то, что камеры, которые не работают, имеют формат yuv420p, единственная работающая с D3D11 имеет yuvj420.
Я пробовал изменить формат с помощью sws_scale с NV12 на NV12, и это сработало, но оно использует слишком много ресурсов ЦП.
Также попробовал изменить формат на rgb перед функцией av_hwframe_transfer_data и отрендерить его с помощью рендеринга Vulkan, вроде как работает Vulkan, но с D3D11 этого не происходит.
ОБНОВЛЕНИЕ
Я заметил, что размер рамки больше ширины, и попробовал
Код: Выделить всё
_receivedFrame->linesize[0] = _receivedFrame->width;
ОБНОВЛЕНИЕ 2Я тоже пробую
Код: Выделить всё
_receivedFrame->linesize[1] = _receivedFrame->width;

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... celeration