Формат NV12 и UV-плоскостьC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Формат NV12 и UV-плоскость

Сообщение Anonymous »

Меня немного смущает формат NV12. я просматриваю эту страницу, чтобы понять формат.
В настоящее время я понимаю, что если у вас есть изображение или видео размером 640 x 480, то плоскость Y будет иметь размер 640 x 480 > байты и U и V в обеих плоскостях имеют размер 640/2 x 480/2. Это не означает, что плоскость U имеет 640/2 x 480/2, а плоскость V имеет 640/2 x 480/2, обе имеют только 640/2 x 480/2 байт. поэтому общее количество байтов в массиве выходного буфера будет равно.
2 умножается на (640/2) * (480/2), поскольку uv-плоскость займет два байта.

Код: Выделить всё

byte [] myArray new byte[(640 * 480) + (2 * (640/2) * (480/2)) ];
так вопрос в том, правильно ли я это понимаю? и я создаю массив байтов в формате, определяющем формат NV12.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/174 ... d-uv-plane
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»