Хорошо, я пытаюсь заставить свой объект (игрока) прыгнуть, все в порядке, пока я не упираюсь в стену и продолжаю идти против нее (все еще W внизу), я не могу прыгнуть, когда натыкаюсь на стену, если я перестану идти, он будет включен чтобы прыгать, я пытался сделать стены касающимися, чтобы скорость игрока была равна нулю, но это не сработало,
я пытался добавить твердое тело к стенам и заморозить их на месте, пытаясь сделать их кинематическими, это не помогло тоже работаю .
Мне бы хотелось, чтобы я натыкался на стены и продолжал идти по ним, чтобы иметь возможность прыгать.
Если вы знаете, как я могу это сделать, поделитесь, пожалуйста, спасибо.
Вот сценарий перемещения:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoveScript : MonoBehaviour {
private float speed;
private float jumpHight;
private float straffeSpeed;
private float fallMultiplier;
private Rigidbody rig;
private Collider coll;
// Use this for initialization
private void Awake()
{
rig = GetComponent();
coll = GetComponent();
straffeSpeed = 1.5f;
fallMultiplier = 2.5f;
speed = 10f;
jumpHight = 4f;
}
void Start () {
GroundCheck();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Move();
GroundCheck();
BetterFall();
}
private void Move()
{
float hAxis = Input.GetAxis("Horizontal") * straffeSpeed;
float vAxis = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(hAxis, 0, vAxis) * speed * Time.deltaTime;
rig.MovePosition(transform.position + movement);
if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && GroundCheck())
{
rig.velocity = Vector3.up * jumpHight;
}
}
private bool GroundCheck()
{
return Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, coll.bounds.extents.y + 0.2f);
}
private void BetterFall()
{
if(rig.velocity.y < 0)
{
rig.velocity += Vector3.up * Physics.gravity.y * (fallMultiplier - 1) * Time.deltaTime;
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/477 ... nst-a-wall
Прыжок Unity не удался при ударе о стену ⇐ C#
Место общения программистов C#
1733088550
Anonymous
Хорошо, я пытаюсь заставить свой объект (игрока) прыгнуть, все в порядке, пока я не упираюсь в стену и продолжаю идти против нее (все еще W внизу), я не могу прыгнуть, когда натыкаюсь на стену, если я перестану идти, он будет включен чтобы прыгать, я пытался сделать стены касающимися, чтобы скорость игрока была равна нулю, но это не сработало,
я пытался добавить твердое тело к стенам и заморозить их на месте, пытаясь сделать их кинематическими, это не помогло тоже работаю .
Мне бы хотелось, чтобы я натыкался на стены и продолжал идти по ним, чтобы иметь возможность прыгать.
Если вы знаете, как я могу это сделать, поделитесь, пожалуйста, спасибо.
Вот сценарий перемещения:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoveScript : MonoBehaviour {
private float speed;
private float jumpHight;
private float straffeSpeed;
private float fallMultiplier;
private Rigidbody rig;
private Collider coll;
// Use this for initialization
private void Awake()
{
rig = GetComponent();
coll = GetComponent();
straffeSpeed = 1.5f;
fallMultiplier = 2.5f;
speed = 10f;
jumpHight = 4f;
}
void Start () {
GroundCheck();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Move();
GroundCheck();
BetterFall();
}
private void Move()
{
float hAxis = Input.GetAxis("Horizontal") * straffeSpeed;
float vAxis = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(hAxis, 0, vAxis) * speed * Time.deltaTime;
rig.MovePosition(transform.position + movement);
if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && GroundCheck())
{
rig.velocity = Vector3.up * jumpHight;
}
}
private bool GroundCheck()
{
return Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, coll.bounds.extents.y + 0.2f);
}
private void BetterFall()
{
if(rig.velocity.y < 0)
{
rig.velocity += Vector3.up * Physics.gravity.y * (fallMultiplier - 1) * Time.deltaTime;
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/47754774/unity-jumping-fails-while-going-against-a-wall[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия