Регистрация облака точек с известным соответствием в Unity с C#C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Регистрация облака точек с известным соответствием в Unity с C#

Сообщение Anonymous »


Итак, у меня есть известный набор точек на отсканированной 3D-модели физического объекта (скажем, куба) с именами p1(x,y,z), p2(x,y,z) и p3(x,y,z). г).

Упомянутый ранее физический объект находится перед пользователем, и пользователь собирается коснуться тех же трех точек на физическом кубе (при прохождении квеста 3), которые соответствуют p1, p2, p3, которые являются p1', p2' и р3'. Однако p1', p2' и p3' могут не быть идеальным квадратом, поскольку пользователь - всего лишь человек. Как переместить отсканированную 3D-модель в место физической модели, введенной пользователем?

Вот изображение проблемы

Конечно, я рассматривал методы регистрации облаков точек, такие как метод Умеямы, но лично мне кажется, что их очень сложно реализовать на C#, хотя здесь есть реализация на Python. С этим решением я на самом деле не знал бы, как выполнить перевод полученной матрицы... В поисках более простого решения я нашел другой пост, в котором это делается с 2 точками. Это заставило меня задуматься о том, что, возможно, я могу использовать один и тот же алгоритм для двух точек, p1 и p2, чтобы сопоставить его с p1' и p2', а затем итеративно вращать модель вокруг p1' -> p2', пока точки p3 и p3' не окажутся на одной точке. несколько точная позиция.
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»