Я делаю игру на Unity, и у меня есть некий набор «узлов» и связей между ними. Я искал способ визуализировать эти отношения (то есть нарисовать график).
Но все решения, которые я нашел, были либо грубыми, с использованием GameObjects, либо плохо настраиваемыми, используя сетки или Unity.GL. LineRenderer также не подходит, так как невозможно заставить визуализированную линию выглядеть по-разному в разных областях, если это необходимо. Я мог бы использовать несколько LineRenderers, но считаю, что это слишком неудобно. Но я видел примеры, что это возможно. Дерево исследований Cell to Singularity Beyond выглядит каким-то безумным, и сделано оно на Unity. Есть идеи, как это возможно?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... s-in-unity
Как рисовать графы с разными краями в Unity? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Как позволить пользователю рисовать пальцами и рисовать геометрические фигуры на Android?
Anonymous » » в форуме Android - 0 Ответы
- 34 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Масштабируемые объекты между двумя страницами с разными краями и желобами
Anonymous » » в форуме Javascript - 0 Ответы
- 65 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-