Есть ли способ перебрать каждое состояние, заставить среду перейти в это состояние, а затем сделать шаг, а затем использовать возвращенный словарь «info», чтобы увидеть, каковы все возможные состояния-преемники?
Или еще более простой способ восстановить все возможные состояния-преемники для каждого состояния, возможно, где-то спрятанные?
Я видел в Интернете это что-то под названием MuJoKo или что-то в этом роде есть функция set_state, но я я не хочу создавать новую среду, я просто хочу установить состояние тех, которые уже предоставлены тренажерным залом openAi.
Контекст: попытка реализовать итерацию значений топологического порядка , для чего требуется создать график, в котором каждое состояние имеет границу с любым состоянием, в которое его может перевести любое действие.
Я понимаю, что в некоторых играх это просто не предусмотрено. , а для тех, где он есть, есть ли способ?
(Кроме грубого метода запуска игры и выполнения каждого шага, который я еще не сделал в каком бы состоянии я ни оказался, пока я не достиг всех состояний и не увидел все, что в зависимости от игра может длиться вечно)
Я впервые использую тренажерный зал OpenAi, поэтому, пожалуйста, объясните как можно подробнее. Например, я понятия не имею, что такое Wrappers.
Спасибо!
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/536 ... trictly-fo
Как составить список возможных состояний-преемников для каждого состояния в тренажерном зале OpenAI? (строго для обычных ⇐ Python
Программы на Python
1732294192
Anonymous
Есть ли способ перебрать каждое состояние, заставить среду перейти в это состояние, а затем сделать шаг, а затем использовать возвращенный словарь «info», чтобы увидеть, каковы все возможные состояния-преемники?
Или еще более простой способ восстановить все возможные состояния-преемники для каждого состояния, возможно, где-то спрятанные?
Я видел в Интернете это что-то под названием MuJoKo или что-то в этом роде есть функция set_state, но я я не хочу создавать новую среду, я просто хочу установить состояние тех, которые уже предоставлены тренажерным залом openAi.
Контекст: попытка реализовать итерацию значений топологического порядка , для чего требуется создать график, в котором каждое состояние имеет границу с любым состоянием, в которое его может перевести любое действие.
Я понимаю, что в некоторых играх это просто не предусмотрено. , а для тех, где он есть, есть ли способ?
(Кроме грубого метода запуска игры и выполнения каждого шага, который я еще не сделал в каком бы состоянии я ни оказался, пока я не достиг всех состояний и не увидел все, что в зависимости от игра может длиться вечно)
Я впервые использую тренажерный зал OpenAi, поэтому, пожалуйста, объясните как можно подробнее. Например, я понятия не имею, что такое Wrappers.
Спасибо!
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/53690171/how-to-list-possible-successor-states-for-each-state-in-openai-gym-strictly-fo[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия