Перемещение игрока вверх, удерживая левую кнопку мыши/пробел Microsoft VIsual Studio (Unity)C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Перемещение игрока вверх, удерживая левую кнопку мыши/пробел Microsoft VIsual Studio (Unity)

Сообщение Anonymous »

Я не очень хорошо разбираюсь в Visual Studio.

Я создаю простую игру, и мой игровой объект (игрок) должен перемещаться вверх, когда нажата клавиша «Пробел» или левая кнопка мыши. нажата.

Вот мой код

Код: Выделить всё

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PixelMovement : MonoBehaviour {

Vector3 velocity = Vector3.zero;
public Vector3 PressVelocity;
public float maxSpeed = 5f;
public float fowardSpeed = 1f;

bool didPress = false;

// Use this for initialization
void Start () {

}

//Do Graphic & Input updates
void update() {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0)) {
didPress = true;
}
}

//Do physics engine updates here
void FixedUpdate () {
velocity.x = fowardSpeed;
if (didPress == true){
didPress = false;
velocity += PressVelocity;
}

velocity = Vector3.ClampMagnitude(velocity, maxSpeed);
transform.position += velocity * Time.deltaTime;
}
}
Итак, он должен двигаться как бы против силы тяжести. И когда он перестает держаться, он продолжает падать. У меня уже есть гравитация, мне просто нужно это «движение вверх»

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/371 ... -studio-un
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»