Я написал класс, в котором объявляю Light как атрибут. В конструкторе я создаю экземпляр объекта Light перед его использованием, но я получил исключение нулевой ссылки в строке после создания экземпляра (
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Node{
public bool walkable;
public Vector3 worldPosition;
public bool Selected;
public Light NodeLight;
public Node(bool _walkable, Vector3 _worldPos) {
Selected = false;
walkable = _walkable;
worldPosition = _worldPos;
NodeLight = new Light();
NodeLight.type = LightType.Spot;
NodeLight.transform.position = new Vector3(worldPosition.x, worldPosition.y + 3f, worldPosition.z);
NodeLight.enabled = false;
}
}
Я написал класс, в котором объявляю Light как атрибут. В конструкторе я создаю экземпляр объекта Light перед его использованием, но я получил исключение нулевой ссылки в строке после создания экземпляра ([code]NodeLight.type = LightType.Spot;[/code]).
[code] using UnityEngine; using System.Collections;
public class Node{
public bool walkable; public Vector3 worldPosition; public bool Selected; public Light NodeLight;
У меня есть следующий поток, и я использую легкий Stream-API для потоков (не API Java Stream, представленное в Java 8):
String itemDescValue = Stream.of(dtaArr).filter(e ->
e.getRateUID().equals(rateUID))
.map(myObject::getItemDesc)
.findFirst()...
В приложении Android на основе Kotlin у меня есть экран брызг, который я разработал с атрибутами стиля, как показано ниже:
Файл, который можно нарисовать (этот для света, то же самое для темноты с различными цветовыми кодами с различными...
Я разрабатываю торговый терминал, используя легкие диаграммы TradingView и хочу создать пользовательские интерактивные инструменты рисования. Предоставляет график сцены и встроенную обработку событий, что облегчит интерактивные рисунки.
У меня возникла интересная проблема, и мне нужна помощь, чтобы понять, почему это происходит и как это исправить. Вот очень простой базовый класс, который использует System.Speech.Synthesis с .net 8 для преобразования текста в речь.
Итак, в настоящее время я создаю функции инвентаризации для своей игры Michael. Я писал скрипт под названием RespawnItem.
public class RespawnItem : MonoBehaviour
{
//----PUBLICS----//
public PlayerCollectingSystem playerCollect;
public Image img;...