Почему в Unity возникает ошибка NullReferenceException: ссылка на объект не установлена ​​на экземпляр объекта в CameraSC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Почему в Unity возникает ошибка NullReferenceException: ссылка на объект не установлена ​​на экземпляр объекта в CameraS

Сообщение Anonymous »

Ошибка началась после того, как я удалил из иерархии AIThirdPersonController.
Теперь у меня есть основная камера и ThirdPersonController.

У меня есть основная камера в Инспекторе i добавлен файл Camera Script.cs

Код: Выделить всё

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraScript : MonoBehaviour {

public Transform TargetLookAt;

public float Distance = 5.0f;
public float DistanceMin = 3.0f;
public float DistanceMax = 10.0f;

private float mouseX = 0.0f;
private float mouseY = 0.0f;
private float startingDistance = 0.0f;
private float desiredDistance = 0.0f;

public float X_MouseSensitivity = 5.0f;
public float Y_MouseSensitivity = 5.0f;
public float MouseWheelSensitivity = 5.0f;
public float Y_MinLimit = -40.0f;
public float Y_MaxLimit = 80.0f;

public float DistanceSmooth = 0.05f;
private float velocityDistance = 0.0f;
private Vector3 desiredPosition = Vector3.zero;

public float X_Smooth = 0.05f;
public float Y_Smooth = 0.1f;
private float velX = 0.0f;
private float velY = 0.0f;
private float velZ = 0.0f;
private Vector3 position = Vector3.zero;

CursorLockMode wantedMode;

void  Start (){
Distance = Mathf.Clamp(Distance, DistanceMin, DistanceMax);
startingDistance = Distance;
Reset();
SetCursorState();
OnGUI();

}

void Update(){
}

void  FixedUpdate (){
if (TargetLookAt == null)
return;

HandlePlayerInput();

CalculateDesiredPosition();

UpdatePosition();
}

void  HandlePlayerInput (){
float deadZone= 0.01f; // mousewheel deadZone

//if (Input.GetMouseButton(1))
//{
mouseX += Input.GetAxis("Mouse X") * X_MouseSensitivity;
mouseY -= Input.GetAxis("Mouse Y") * Y_MouseSensitivity;
//}

// this is where the mouseY is limited - Helper script
mouseY = ClampAngle(mouseY, Y_MinLimit, Y_MaxLimit);

// get Mouse Wheel Input
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < -deadZone || Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > deadZone)
{
desiredDistance = Mathf.Clamp(Distance - (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * MouseWheelSensitivity),
DistanceMin, DistanceMax);
}
}

void  CalculateDesiredPosition (){
// Evaluate distance
Distance = Mathf.SmoothDamp(Distance, desiredDistance, ref velocityDistance, DistanceSmooth);

// Calculate desired position -> Note : mouse inputs reversed to align to WorldSpace Axis
desiredPosition = CalculatePosition(mouseY, mouseX, Distance);
}

Vector3  CalculatePosition ( float rotationX ,   float rotationY ,   float distance  ){
Vector3 direction = new Vector3(0, 0, -distance);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(rotationX, rotationY, 0);
return TargetLookAt.position + (rotation * direction);
}

void  UpdatePosition (){
float posX= Mathf.SmoothDamp(position.x, desiredPosition.x, ref velX, X_Smooth);
float posY= Mathf.SmoothDamp(position.y, desiredPosition.y, ref velY, Y_Smooth);
float posZ= Mathf.SmoothDamp(position.z, desiredPosition.z, ref velZ, X_Smooth);
position = new Vector3(posX, posY, posZ);

transform.position = position;

transform.LookAt(TargetLookAt);
}

void  Reset (){
mouseX = 0;
mouseY = 10;
Distance = startingDistance;
desiredDistance = Distance;
}

float ClampAngle ( float angle ,   float min ,   float max  ){
while (angle < -360 || angle > 360)
{
if (angle < -360)
angle += 360;
if (angle >  360)
angle -= 360;
}

return Mathf.Clamp(angle, min, max);
}

// Apply requested cursor state
void SetCursorState ()
{
Cursor.lockState = wantedMode;
// Hide cursor when locking
Cursor.visible = (CursorLockMode.Locked != wantedMode);
}

void OnGUI ()
{
GUILayout.BeginVertical ();
// Release cursor on escape keypress
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape))
Cursor.lockState = wantedMode = CursorLockMode.None;

switch (Cursor.lockState) {
case CursorLockMode.None:
GUILayout.Label ("Cursor is normal");
if (GUILayout.Button ("Lock cursor"))
wantedMode = CursorLockMode.Locked;
if (GUILayout.Button ("Confine cursor"))
wantedMode = CursorLockMode.Confined;
break;
case CursorLockMode.Confined:
GUILayout.Label ("Cursor is confined");
if (GUILayout.Button ("Lock cursor"))
wantedMode = CursorLockMode.Locked;
if (GUILayout.Button ("Release cursor"))
wantedMode = CursorLockMode.None;
break;
case CursorLockMode.Locked:
GUILayout.Label ("Cursor is locked");
if (GUILayout.Button ("Unlock cursor"))
wantedMode = CursorLockMode.None;
if (GUILayout.Button ("Confine cursor"))
wantedMode = CursorLockMode.Confined;
break;
}

GUILayout.EndVertical ();

SetCursorState ();
}
}
Ошибка в строке:

Код: Выделить всё

GUILayout.BeginVertical ();
Я получаю сообщение об ошибке:

Код: Выделить всё

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UnityEngine.GUILayoutUtility.BeginLayoutGroup (UnityEngine.GUIStyle style, UnityEngine.GUILayoutOption[] options, System.Type layoutType) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/IMGUI/Managed/GUILayoutUtility.cs:252)
UnityEngine.GUILayout.BeginVertical (UnityEngine.GUIContent content, UnityEngine.GUIStyle style, UnityEngine.GUILayoutOption[] options) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/IMGUI/Managed/GUILayout.cs:308)
UnityEngine.GUILayout.BeginVertical (UnityEngine.GUILayoutOption[] options) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/IMGUI/Managed/GUILayout.cs:296)
CameraScript.OnGUI () (at Assets/My Scripts/CameraScript.cs:135)
CameraScript.Start () (at Assets/My Scripts/CameraScript.cs:43)
В Инспекторе основной камеры в области «Сценарий камеры» для параметра «Целевой взгляд» установлено значение ThirdPersonController.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/385 ... t-set-to-a
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»