Псевдокод триангуляции Ли и Шахтера ДелонеC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Псевдокод триангуляции Ли и Шахтера Делоне

Сообщение Anonymous »

Я уже некоторое время пытаюсь выполнить триангуляцию Делоне в Unity и на некоторое время застрял на этой части кода.
Я следил за статьей Ли и Шахтера, где они описали, как сделать это с помощью алгоритма «разделяй и властвуй», сейчас я застрял на этой части, где пытаюсь реализовать этот псевдокод, который объединяет 2 оболочки в одну выпуклую оболочку, но я не могу понять это правильно, поскольку результаты, которые я получаю, неправильные. Я знаю, это простой вопрос, но есть ли что-то в псевдокоде, которого я не понимаю, я делаю что-то не так?
Спасибо.

Код: Выделить всё

X 

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79180554/lee-and-schachter-delaunay-triangulation-pseudocode[/url]
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Псевдокод триангуляции Ли и Шахтера Делоне
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    20 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Оценка длины ребра триангуляции Делоне
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    12 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Получите граничные ребра ограниченной триангуляции Делоне
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    10 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Получите граничные края ограниченной триангуляции Делоне в CGAL [закрыто]
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    12 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Получите граничные края ограниченной триангуляции Делоне в CGAL [закрыто]
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    17 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»